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【大智小拓聊可拓】发现供应链管理中的信息不对称现象

已有 1784 次阅读 2021-10-10 23:00 |个人分类:可拓学|系统分类:科研笔记

大智:发现啤酒分销游戏是MIT斯隆管理学院MBA新生入学时都要玩的一个游戏~

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小拓:我也看到了,说是对MBA新生进行系统思维训练~


大智:在2013年的记录https://www.technologyreview.com/2013/10/22/175775/the-beer-game/中提到这个游戏是Forrester于上个世纪50年代末开发的。


小拓:我还在IEEE上查到了Forrester的简介https://www.computer.org/profiles/jay-forrester ,他是1956年进入MIT斯隆管理学院的~


大智:是的,在2013年的MBA新生记录中还提到了这个游戏在MIT斯隆管理学院玩了很多年。


小拓:嗯,当时John Sterman教授就带了25期,不过很好奇的是,为什么直到2013年MIT都还采用这种线下面对面游戏的方式呢,而不是直接玩计算机模拟游戏?

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大智:看照片他们玩得蛮开心的,John Sterman教授给学生介绍了,这个游戏没有啤酒,整个游戏就是在桌面完成的,主要游戏工具包含笔、纸、桌布、卡片。瞧,照片中墙上贴的所有图表都是手工绘制的~

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小拓:是不是通过这种线下的面对面游戏方式,能让学生更直观体会到信息不对称对整个供应链的影响?


大智:注意到没,游戏要求整个信息传递只能采用中继的方式,不能跳跃。可能在面对面游戏的过程中更容易观察到学生在游戏过程中的情绪变化~


MBAer: 不知道我们入学的时候有没有这种类似的游戏~


小拓:如果您考到MIT斯隆管理学院的话,可能就有~


大智:没关系,就算没有,我们也可以自己设计一个来玩~


小拓:是的,我们可以先按照MIT的游戏规则先玩一玩,然后在玩的过程中尝试去发现问题,然后再用可拓创新方法去建模、拓展和变换,挑选出更优的方案~


MBAer:用可拓创新方法可以开发游戏?


小拓:深圳有一个可拓研究学者曾运用可拓思维开发过一个火柴人游戏~


小A:我记得老师讲过那个火柴人游戏,是个电子游戏,不是线下的面对面游戏~


大智:是的,我记得那个研究学者叫李文广,好像还申请了软著和国家专利~


小拓:那我们也试一试~







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1 李宏翰

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