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基于VS2010和Silverlight 4的2D图形开发基础

已有 9083 次阅读 2011-3-2 13:02 |个人分类:编程笔记|系统分类:科研笔记|关键词:学者| Silverlight4, VS2010, 2D绘图程序

Caption Dialog 2011-03-02

在实际应用中,线条和图形的属性可能会跟随用户的操作或实时数据的变化而变化,于是可以通过直接用C#代码来创建、修改绘图对象和它的属性来反映这一变化,即使用C#托管代码来绘制SilverLight中的2D图形。

测试平台:VS 2010 + Silverlight 4

Downlad Soucecode: Silverlight_ReadTest.7z 

Download document: 利用C#开发基于Silverlight的2D绘图程序.doc

1绘制多边形

2绘制矩形

3绘制折线
4绘制直线

5文本标注

6其它操作

7关于文本标注

1)标注文本有时候需要用到旋转一定的角度,为顺时针旋转(CenterX = 25CenterY = 25):

2)另外,还有可能需要用到文本字符串的宽度和高度等属性:

TextBlock.ActualHeight和TextBlock.ActualWidth属性就可以直接的得到字符串(TextBlock.Text)的高度和宽度,十分便捷,而不需要像C#中采用Graphics.MeasureString方法设置字体和字符串内容来获取。

3)有时候我们需要用到宽度约束这样的限制条件,则需要显示的定义Width属性:

<!-- TextBlock with no text wrapping -->

<TextBlock

  Text="The quick red fox jumped over the lazy brown dog."

  Width="200"

  TextWrapping="NoWrap" />

 

<!-- TextBlock with text wrapping -->

<TextBlock

  Text="The quick red fox jumped over the lazy brown dog."

  Width="200"

  TextWrapping="Wrap" />

下图演示前面的 XAML 示例中呈现的文本。

TextWrapping 属性声明文本在 TextBlock 中应该如何换行。默认情况下,TextBlock 中的文本不换行。如果不换行,根据其他设置,对文本可能会发生以下两种情况之一:

1)如果 TextBlock 没有显式的 Width 集合,则 TextBlock 将基于其内的文本大小进行扩展,并且将更新 ActualWidth 的值。但是,TextBlock 始终位于其他一些容器父对象内,并且在布局父对象链之上的某个地方必然存在宽度约束。这将导致如果文本超出有效的布局约束宽度,文本将被裁剪。

2)如果 TextBlock 具有显式的 Width 集合,则 TextBlock 本身将在文本超过固定 Width 时裁剪该文本。

坐标Y轴绘制代码

绘制效果

 



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