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直入主题,主要是用RPS(石头剪刀布)game在网络或者规则格子上。主要是biodiversity方面的所谓应用。很简单。理论上,主要是龙哥库塔解一个PDE方程组。文章都可以直接点题目获得,有需要程序的(模拟:matlab,PDE:c),可以email我(ryang8@asu.edu)。最好是英文,这样我到实验室可以第一时间给你。 旨在交流,信息开源,别无他意。
这个是主要讲了这种model在网络上发现,initial数量少的种群反而能到最后存活。。
这个是讲了竞争促进生物多样性。。 我知道很old 。。 呵呵 但是科研嘛 sometimes 很难说很难说。。 做就行了。
这个是chaos的focus issue,是类似一个小review
``Effect of epidemic spreading on species coexistence in spatial games,''
旭哥的文章,发现了网络上疾病传播某种意义上可以促进物种多样性。
``Cyclic competition of mobile species on continuous space: pattern formation and coexistence,''
Xuan哥的文章,主要研究了在连续空间这个model的结果。。 就是每个节点都是个坐标,然后按距离连边。。
``Pattern formation, synchronization and outbreak of biodiversity in cyclically competing games,''
这个大致是,两块地,中间有immigration,会形成各种非常漂亮的pattern,和动力学行为,很有意思的文章。。非常详细。。
做的话,可以从促进物种多样性这个角度,或者考虑些实际情况,或者发展一些有意思的动力学行为,比如同步,pattern formation之类的。。
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GMT+8, 2024-5-28 19:29
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