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云渲染系统开发的点滴体会
kull 2011-6-15 12:34
云渲染系统开发的点滴体会
题注:借科学网的宝地,做一个小小的广告,同时借此分享一下个人的一些感想。如有不妥之处,欢迎各位同行朋友指正。 日前,我们与阿里云计算合作开发的云渲染系统( render.aliyun.com )已上线测试了。虽然只是迈出了系统开发的一小步,回头看看所走过的历程,真是辛苦自知。下图展现了目前测试版本的界面。 回顾整个个项目的开始,恍若昨日。记得在去年丹桂飘香的季节里,王坚博士与我们相约在一个杭城的咖啡馆,讨论了希望在阿里云的商用云计算平台上来做图形渲染服务的想法。这个idea非常的有吸引力,我们居然可以有机会在数千台机器的规模上来执行图形渲染程序和方法。这对于一个搞图形学的人来说,是一件梦寐以求的机会。我们知道图形渲染(rendering),特别是追求真实感的应用中,都是计算密集型的计算任务,例如光线跟踪、蒙特卡洛采样等等无一不是消耗CPU资源的大户。而事实上,阿里云当时已经在云计算平台上跑了很多I/O密集的数据处理任务,大家正为如何充分利用CPU计算资源而苦恼。图形渲染任务恰好是一种理想的优势互补任务。 在此之前,大约从2006年开始,我们在实验室内部,已经沿着分布式计算的发展道路,借助于几个国家项目的支持,研发了一个小型的渲染农场管理系统(DR.Farm)出来。为了验证这个项目的有效性,我们特意找了浙江本地较大的一家动漫制作公司中南卡通,与其合作将我们的DR.Farm系统产品化。在其后的一年中,我们克服了很多技术困难,很好地解决了用户提出的一系列需求。从开始战战兢兢的跑场景,除Bug,到最后完全能够融入到中南的动画制作流程中,开发组的成员付出了很多的艰辛。虽然我们的系统能够很好地利用中南已有的图形工作站,将之联网构造成一个低成本的渲染农场,但是有一个问题始终困扰我们。这就是数据的集中式存储。 因此,在这次咖啡馆头脑风暴式的聚会后,双方一拍即合,开展起实质性的工作。 ....... 很久之后,在2012年7月5日,我在浙大紫金港校区蒙民伟楼139室做了提为《实战云计算》的报告,谈了一些开发过程中的点滴体会。各位感兴趣朋友,可去新浪微盘下载: 共17MB http://t.cn/zW5Jzfb 总算,为这篇未完待续的小文,填了内容,呵呵。
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