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听丑纪范院士谈预报问题(2014-05-19)
xuxfyuwp 2014-7-18 14:35
在最近举办的一次有关科学进展问题研讨会上,丑纪范院士谈了他对气象预报问题的一些认识和看法,由于与会的人来自不同领域,丑先生尽量使用通俗概念表达。毕竟是大家之言,深入浅出,听后颇感受益。 丑先生首先从非线性问题谈起,大气是一个高度非线性的复杂系统,对非线性问题,二十多年前曾引起过广泛关注,但近年来有些沉寂了,未见到多少突破性应用效果。对这一反映事物变化本质的问题,应有人潜下心来坐冷板凳,研究问题要有发展眼光。 线性过程问题的处理相对容易,是变量间的叠加过程。一家两口人,分别挣钱,加起来就是家庭的总收入,很容易算。目前的数学处理方法大都采取这种简单方法处理问题,将复杂的变量化整为零,累积叠加,得出总效果。但若最终效应不相符,发生了非线性,就会出现差异,非线性过程是不能简单相加的。世界上非线性作用与变化具有普遍性,即便是一个家庭,一个人挣钱还是两个人挣钱,总效益也不是简单叠加那么简单,还需考虑付出的其他成本,也存在复杂因素影响。 毛主席曾在在《矛盾论》中谈到,外因要通过内因起作用,石头是孵不出小鸡的。研究大气运动也要关注内因与外因的关系。气象预报问题包括大气运动自身的规律问题,多变量相互作用,是非线性过程,在数学上被归结为一组微分方程,是变化的内因;还包括初值(初始状态)和边值(外在环境)问题,这些则是外因。 我们目前非常注意初值问题,希望准确反映大气初始状态,探测资料越多越准越好,但实际上,初始信息在非线性作用下,很快就会衰减,甚至消失,而边值条件则会起到持久作用,大气运动最终还是要受外部环境的制约影响。上世纪50年代初,数值天气预报刚刚投入到业务应用,1956年美国科学家就进行过模拟试验,将将全球大气出始条件设定为等温状态,与真实大气完全不符,然后加了真实的上下边界条件,进行数值计算,有了太阳辐射强迫,有了地球自转,最终结果出现了与实际大气相似的分布,体现了外部环境的重要性。 美国科学家洛伦茨先生是大气非线性问题研究的创始人,1963年因发表《确定性的非周期流》一文而奠定了他在这一领域的权威地位。丑院士在美国时曾与洛伦茨一起进行过学术交流。丑先生介绍说,有一次洛伦茨曾问预报员,做预报时是长期容易还是短期容易,预报员都表示当然短期容易。洛伦茨便拿出一个装满热水的杯子,对预报员说,这样吧,我们一起预报这杯水的温度,你们报短,我报长,看谁报得准。预报员没料到会遇到这样的问题,热水最终会趋向于环境温度,洛伦茨显然会赢。这其中所表达的意思也是外部环境的重要性,不管水的初始温度是冷是热,这些信息最终都是会趋向衰减消失的。 丑先生谈的这一问题看似简单,但在实际应用中是很有价值的。目前气候预测可以取得成效,关注大的环境场是否发生显著变化是重要方法之一,如判断厄尔尼诺、拉尼娜等海温异常现象是否发生,通过抓住这些记忆力长的影响因子,会有助于把握气候环境的趋势变化,提高预测准确率。
个人分类: 杂记|3017 次阅读|0 个评论
计算角度的简单方法
Irasater 2013-7-6 13:55
angle.m %%%%计算 角 a=0.1; b=0.1; c=0.19; ang=acos((a^2+b^2-c^2)/2/a/b)*180/pi 一把尺子,确定角度相邻的边,选取同样的距离,如10cm,在量这两点的距离,用余弦函数计算。
个人分类: Notes|2 次阅读|0 个评论
[转载]【好好好】win7右下角显示年月日星期几的简单方法
chnfirst 2013-4-29 17:53
http://www.win7en.com/strive/1604.html win7右下角显示年月日星期几的简单方法 2011年05月07日 ⁄ win7专栏 ⁄ 评论数 4 ⁄ 被围观 18,431 次+ 此文只针对新手,要做到这些,首先需要确定你用的用宽任务栏,确认的方法是在任务栏空白区域右键——属性——确认你 没有勾选“使用小图标” 如果你没有勾选的话,那你的年月日一般默认就显示了,下面就看怎么显示星期了,下面是简单的步骤: 1、在显示时间的区域右键——【调整日期/时间(A)】 2、在弹出的窗口中选择“调整日期和时间” 在日期和时间设置界面,点击“更改日历设置” 在日期选项卡中,分别在短时间和长日期后加上“ dddd” TIPS: dddd前面有个空格,大家别忘掉了 设置完成后,确认即可看到效果: (编辑: win7en乐园 )
个人分类: 电脑、办公|0 个评论
科学与文化的循环
热度 1 benlion 2012-11-19 15:33
在德国,因我的课题实验,老板购买了几台新仪器,其中包括real time pcr(实时定量荧光PCR),但所用毛细管内中反应物取出另有专门的设备未购置,因而,很难在PCR反应结束后取出反应液。我想出了不需这个专门设备的一个非常简单容易方法,并传授给了同实验室的一位德国博士,一天我的技术员非常高兴来到我面前讲述如何以一种简单方法取出反应液,这件事给我的感觉是很惊讶,并告诉她这个就是我告诉给这位博士研究生的方法。 同样,在系统医学与系统生物学的发展历程中,也又一次发生这样一种交流或传播的循环,我在90年代的国内提出,而后在世纪之交的国际上倡导,回国后又看到国外的科学家被邀请来到中国讲解系统医学与系统生物学,并且,还有人在我的博客或网络日记评论写上一些观点 - 这些观点实际上却是我在早期向国际传播的观点。这就是 - 典型的科学与文化交流和传播过程的循环现象,这里不是讲的间接而是直接,比如email等交流。 (网络日记,将限读)
个人分类: 2012|1879 次阅读|10 个评论
[转载]学了三年的PS 全部在这里了,都是精华
hongli057 2012-9-6 09:27
照片名称:调出照片柔和的蓝黄色-简单方法, 1、打开原图素材,按Ctrl + J把背景图层复制一层,点通道面板,选择蓝色通道,图像 应用图像,图层为背景,混合为正片叠底,不透明度50%,反相打钩, 2、回到图层面板,创建曲线调整图层,蓝通道:44,182,红通道:89,108 3、新建一个图层,填充黑色,图层混合模式为正片叠底,不透明度为60%,选择椭圆选框工具选区中间部分,按Ctrl + Alt + D羽化,数值为70,然后按两下Delete键删除,再打上文字,完成最终效果。 照片名称:调出照片漂亮的红黄色, 1、打开原图素材,Ctrl + J把背景图层复制一层,按Ctrl + Shift + U去色,执行:滤镜 模糊 高斯模糊,数值4,图层混合模式为滤色,图层不透明度改为27%。 2、新建一个图层,按Ctrl + Alt + Shift + E盖印图层,图层混合模式为颜色。 3、创建渐变映射调整图层,紫色-橘色,Alt+Ctrl + G加上剪贴蒙版。 4、创建亮度/对比度调整图层,-5,-21 5、创建智能锐化调整图层,设置为默认值,数量46,半径0.8,高斯模糊, 6、创建色阶调整图层,8,1.00,255 7、创建可选颜色调整图层,红色:+17,-8,+16,0,黄色:-54,0,+10,+18,白色:-5,0,0,0, 照片名称:调出怀旧的风景照片, 1、打开原图,复制一层 2、曲线调整,数值RGB:109,99 3、色相饱和度,数值:0,-39,0 4、色彩平衡,数值:0,0,-34 5、可选颜色,中性色:0,0,-20,0 6、新建图层,填充d7b26c,图层模式叠加,不透明度56%, 7、把云彩素材拉进图中,放到原图上面,图层模式柔光,把除了天空之外的部分擦出来,盖印图层(Ctrl+Alt+Shift+E) 8、可选颜色,黑色:0,0,-14,-5 9、新建图层,填充0d1d50,图层模式排除,复制一层,填充52% 10、曲线调整,数值RGB:128,155 11、色彩平衡,数值:+24,+7,-64,填充70% 12、色阶,数值:29,1.00,227,填充58% 13、可选颜色,中性色:+16,+12,-11,+5 14、盖印图层(Ctrl+Alt+Shift+E),色彩平衡,数值:+24,+7,-64,填充38% 15、盖印图层(Ctrl+Alt+Shift+E),不透明度46%,填充48%, 16、Ctrl+E合并可见图层,锐化一下 照片名称:年轻化处理出人物的细嫩肌肤, 1.复制背景层。滤镜-模糊-高斯模糊,半径设为10。 2.设置层的混合模式,为“颜色”。双击层右边的名称打开混合选项。在高级混合,取消R与G的高级通道, 3.利用曲线平衡色彩的形象,根据图片来决定 4.新建图层,选择修复刷( J ),选中“对所有图层取样”。对大的雀斑或污点,仿制去除。 5.ctrl+shift+alt+E,盖印所有图层,勾出皮肤部份,可以选择适合自己的方法,我个人比较喜欢钢笔工具,当然你也可以使用多边形套索工具,要注意的是,要处理的是皮肤,所以要去除眼睛,眉毛,嘴唇,鼻孔。反选(ctrl+shift+i )删除除皮肤,多余部份。 6.滤镜-模糊-高斯模糊,半径为20。设置层的透明度为75 % 7.CTRL+J,复制图层3,滤镜-其他-高反差保留,半径为4,混合模式为“线性光”,不透明度为40 % 照片名称:《魔幻》海报, 1.打开原图,复制对比度最大的蓝色通道, 2.然后用色阶把对比度进一步加大,目的是只让石头有层次 3.把调整好的蓝色通道副本复制到图层里面,并为其添加你希望的颜色,我用的深橙色 4.把底图的红色通道复制到图层,用蒙版去掉天空和石头,只保留草地,并且用渐变映射为其添加色彩 5.打开素材闪电球,复制对比度最大的红色通道到刚才的文件 6.选择图层混合模式为叠加,调整位置及大小,使其成为一个光源,去除一些多余的东西(自己决定),然后用径向放射模糊滤镜处理一下,让其形成发射的光束 7.去通道里面复制底图的红色通道,加强对比度,让草地的高光部分显露得更明显,然后选择高光部分粘贴到图层里面,用白色填充,图层模式为叠加,然后用蒙版去掉天空部分的白色,只保留草地的部分,让草地出现被强光照射的光感 8.选择图层1的蒙版然后反选,得到天空的选区,添加曲线和色相/饱和度调整层,根据个人喜好调整自己喜欢的色彩及纯度 9.最后加入一些海报元素,让假海报看起来真实一点,在色彩运用方面,我尽量选择了金色来和石头的颜色相点缀,让色彩之间有所呼应 照片名称:海边滩涂, 1.打开原图,新建图层(Ctrl+Shift+Alt+N),然后盖印可见图层(Ctrl+Alt+Shift+E), 2.进入通道,复制对比比较强的绿色通道,然后把对比度加大,白的变白,黑的变黑,或者用画笔(叠加模式)Ctrl+绿通道副本,提取选区 3.把天空素材拖进来,建立蒙版,擦出人物 4.建立图层,柔光模式,让天空好看些, 5.做水面的倒影,Ctrl+T垂直翻转,建立蒙版,用画笔画出自己想要的效果,正片叠底模式效果好些,因图而异, 6.调色,按个人习惯调,可选颜色很好用, 7.Shift+Ctrl+Alt+E,盖印可见图层,图层模式正片叠底,再用蒙版把四角压暗些,主要针对水面压暗,让画面平衡些, 8.滤镜-杂色-添加杂色,数量3,高斯分布,单色,使人物和天空的颗粒感一致, 9,最后补上天空素材 照片名称:PS中照片转手绘效果, 1.打开原文件,根据自己的感觉通过色彩调整将片子调整,然后磨皮,磨皮值不要太大,(Neat image插件) 2.新建图层,颜色为FEE7D6,(根据片子人物的肤色来设置),图层模式为叠加25%,用画笔20%在脸部和脖子处皮肤轻涂, 3.五官的细化工作,抠出嘴部,进行羽化复制(Ctrl+J),用涂抹工具对唇部进行涂抹,使唇部皮肤变得柔和细腻(强度不要太大) 4.新建图层,给唇部和脸部上色,颜色为FDC1D6,图层模式为颜色,用画笔在唇部和脸侧进行涂抹, 5.用减淡工具,范围是高光,曝光度25%画出唇部的高光部分,用加深工具,范围是中间,曝光度20%,加强唇部对比, 6.新建图层,颜色为8E1A25,画笔像素为3,画出内侧内线,然后像素为2画出唇部外侧线条,(高光部分线条建蒙板减淡些) 7.对鼻子进行圈选羽化,复制,用涂抹工具对鼻子周围进行柔和细化,接着用减淡工具范围是高光,曝光度20%,加强下鼻子的高光部分,然后用颜色422B2D,笔刷为2像素画出鼻子的轮廓线(线条如果淡了用加深工具来弥补下) 8.对眼睛眉毛圈选羽化复制,用涂抹工具对眼睛眉毛周围皮肤进行柔和细化,接着用减淡工具范围是高光,曝光度15%,加强下眼眶的高光部分,用加深工具范围是中间,加深眼睛周边的线条, 9.用涂抹工具对眼珠部分进行涂抹细化,看起来更柔和些,用加深工具对黑眼珠部分加深,用减淡工具范围是高光,曝光度20%加强眼珠的高光部分,使看起来眼睛更明亮, 10.颜色080101,画笔像素3,画出睫毛部分,(线条颜色深浅可用加深减淡工具来弥补)睫毛线条也可以用路径等一些方法勾出, 11.用涂抹工具把眉形涂抹的漂亮些,眉头粗点颜色稍深一点,后面顺着涂抹淡化下去,然后用画笔2个像素在眉前端画出眉毛线条,使眉毛更有层次, 12.涂抹工具选择适合头发的画笔,(根据头发的纹理设置画笔形状),涂抹过程中要顺着头发的纹理涂抹,不要太过力,涂抹的要均匀, 13.发梢部分用正常的画笔涂抹来衔接上,(涂抹头发一定要细心) 14.画出头发的质感来,新建图层,图层模式为叠加,选择铅笔像素为1,(数值根据人物图片大小来定),颜色为DFDFDF顺着头发的纹理画出流畅的线条 15.马尾部分可选择画笔工具,带分叉的一些笔刷淡淡顺着纹理画上,颜色图层模式同上, 16.新建图层,正常模式,选择画笔工具,像素为1,不透明度60%,流量80%,颜色为白色,画出前额动感发丝, 17.衣服和项链部分用涂抹工具涂抹的柔和些,然后选择用减淡工具,范围是高光,曝光20%,加强衣服和项链的高光部分 18.合成,对图片整体进行锐化,锐化值为8,用减淡工具对高光部分进行稍微加工下,整体颜色校正下,(可以添加一些背景灯修饰,突出主题) 照片名称:后期妆容攻略, 1.打开文件,复制一个图层副本 2.选中复制的图层按自由变换快捷键ctrl+t改变人物的脸形使更修长 3.按合并图层(ctrl+e)后,用载剪工具使画面从新构图,裁去多出的部份, 4.图像-调整-可选颜色:红色--70,-20,-20,-50.黄色--40,-20,-30,-80.白色-0,0,0,-50.中间色-0,-5,-5,-5 5.按曲线(ctrl+m)调整整体颜色,RGB全通道-输出214,输入174,蓝通道-输出131,输入124, 6.图像-调整-色彩平衡(ctrl+b),阴影-10,0,+15。高光--10,0,+2. 7.用图章工具将嘴周围皮肤盖均匀, 8.用钢笔把眼袋和脸部暗部圈起,羽化60,曲线把选区调亮使减淡眼袋和减小脸部肌肉不放松的表情, 9.继续选区羽化60,曲线调亮,使脸部饱满点,输出146,输入113. 10.把高光部份圈出来,羽化60 11.曲线调亮,使脸部饱满点,输出138,输入118. 12.修眉,把眉毛顶部连皮肤用套索工具圈起,羽化5,复制一层,把复制图层往下移,以达到修眉作用,图章修眉,这个要很仔细 13.开始调整眼睛,选把眼球部份圈出来,复制一层 14.钢笔圈出要做眼影的区域,复制一层后,曲线压暗,颜色要调整好, 15.再把眼影颜色统一,色彩平衡(中间调):+50,0,0。(阴影):+20,0,0, 16.细节颜色调整,上眼睑1/3部分,色相饱和度:0,-40,0 17.圈出细节,上眼睑睫毛根处,下眼睑前眼角1/3处,按DELETE键删除选区,使露出高光位, 18.删除多出的眼影部份,羽化40 19.圈出细节,内眼角到上眼睑1/2处,按DELETE键删除选区,使露出高光位 20.把眼珠圈出来,复制一层,羽化1,眼白部份减饱和度,退杂色,色相饱和度:0,-50,0 21.眼白细节调整,曲线调整调高光, 22.眼珠复制一层后曲线调亮,用笔刷刷退左眼上半部份,显示些阴影, 23.删除瞳孔部份 24.用曲线调整眼部色彩,使一致 25.加眼神高光 26.圈出嘴唇,羽化2,曲线调整嘴唇高光,调整嘴唇颜色 27.调整鼻梁高光,调整眼影高光 28.用可选颜色作整体调色,中间色-0,0,-2,2. 29.用色颜平衡微调,(高光):0,2,-2. 30.液化把头发拉顺,加上镜头光晕,亮度182,35毫米聚焦, 31.最后在适当的地方加上闪光笔刷完成 1.用钢笔在背部勾勒一个翅膀的外形, 2.在当前的工作路径转换成路径1,双击工作路径即可。 3.将路径转换成选区(Alt+回车),复制一层,羽化3像素, 4.填充白色,选择合适的强度使用涂抹工具,进行适当的边缘的涂抹。 5.复制图层,填充不同颜色,合图层1有区别即可,调节透明度呵图层属性, 6.按照前面的方法制作第二个翅膀,调节合适的透明度,可以用黑白渐变调整层及蒙板调整, 7.新建图层,画一个圆形选区,在选区中用画笔画圈,调节适当的透明度, 8.复制背景图层粘贴入新建的Alpha通道,除左上角外其他地方填充黑色,使用滤镜-模糊-径向模糊:数量90,模糊方法:缩放, 9.选择Alpha通道(在通道上按住Ctrl),在图层区新建图层,填充淡黄色, 10.用钢笔生成光束的路径,将路径转换成选区,填充黄白渐变色, 11.调节透明度,用橡皮擦擦光的底部,是光线变得自然, 12.用钢笔在人物身上勾勒光线路径,将路径转换成选区,在选区边缘用画笔画,调节透明度,结合橡皮擦和涂抹工具会达到更好的效果,多花几个光环效果会更好 1.找一张皱折的背景,将需要制作的照片拖入背景层,调整尺寸并裁剪,使之与背景边框相配, 2.调整-色相饱和度,全图:饱和度-35,明度+10, 3.调整图层改成柔光模式,出来旧照片的效果了, 4.色相饱和度,全图:0,-80,0 5.复制图层,色相饱和度-着色:340,24,0 6.创建新图层,放在最顶端,填充黑色, 7.滤镜-杂色-添加杂色,增加陈旧感,数量25%,高斯分布, 8.混合模式为正片叠底, 9.图像-调整-反相, 10.将边框中的杂色去掉,用矩形选择工具选边框内侧边,DEL键删除轮廓部分的杂色, 11.用橡皮擦工具擦出人物周围的杂色 1.复制图层,转入通道,复制红色通道,曲线调整红色通道副本,输入100,输出3, 2.用画笔或选取工具,把人物和花填充白色, 3.Ctrl+点击红副本,使其变为选区,删除红副本,返回图层面板, 4.Ctrl+C复制,Ctrl+V粘贴,人物和花抠图完成, 5.方法一:新建填充图层,R=255,G=128,B=173,图层改为颜色模式, 6.方法二:饱和度着色法,新建色相饱和度调整图层,着色前面打勾,色相=345,饱和度=60,明度=0,新建曲线调整图层,237,255;188,130 7.方法三:新建色彩平衡图层,中间调-色阶:+100,-54,-20/+100,-35,+43 阴影-色阶:+11,-7,+3.新建可选颜色调整图层,红色:0,+21,-23,-5.洋红:-100,-45,+32,-1 8.渐变映射运用,新建渐变映射1,图层改为颜色 1.打开原图,复制图层,填充纯黑色,叠加模式。 2.新建色相饱和度图层:饱和度-85. 3.新建亮度对比度图层:对比度+10, 4.新建可选颜色,红色:0,+30,0,+100。黄色:0,-15,-100,0.中间色:0,0,0,+5. 5.盖印,滤镜-渲染-光照效果:点光,强度21,聚焦24,光泽0,材料69,曝光度0,环境8, 6.盖印,加文字装饰 1.复制图层,滤镜-模糊-径向模糊:数量71,模糊方法-缩放,品质-好, 2.建立模板,擦出汽车,再用涂抹擦出轮子的动感, 3.色阶-可选颜色。加素材,渲染整体气氛,同减淡做细节调整,主直径5之内,硬度最小 1.在RAW中调整亮度,对比等,为之后的调整打基础, 2.加入天空素材,简单透明度,让天空融入到图层中, 3.新建调整层,可选颜色-中间色:+20,+6,+7,-4,绝对,稍微统一海水颜色, 4.颜色填充土黄色,不透明度54%,颜色填充藏蓝色,不透明度61%,填充深紫色,不透明度76%, 5.细致调整,高光与中间调的选择方法与所得到的蒙版,高光的选择方法:计算-源1:图层合并图层,灰色通道,源2:图层合并图层,灰色通道,正片叠底混合,不透明度100%。 6.中间调的选择方法:源1:合并图层,灰色通道,源2:合并图层,灰色通道,正片叠底混合,不透明度100%。 7.RGB通道里得到的蒙版,用曲线调整,高光的调整:黑色线在倒数第二格左边中间线,蓝色线向下调一点,中间调的调整:向上调整一些, 8.反射光的蒙版,套索选出选区,羽化,整体提亮, 9.船上的杂物降低饱和度,饱和度:-36, 10.锐化整体 1.复制图层,柔光模式,利用柔光对图层进行优化 2.Ctrl+U调色相饱和度,用吸管吸取树叶的颜色,进行色相的改变已达到变换季节的目的,我们需要冬天的感觉,找到树叶的色相,将明度调为最亮。 3.注意明度下哪个容差滑杆的细节,可以选取选区降低饱和度,也可以用色相提高明度,这里用的是色彩范围,关闭复制图层,用背景层来色彩范围。 4.选好选区后回到复制层,羽化,将所选部分饱和度将为0, 5.雪的感觉是“高对比”,选中人物以外的所有景,可以选中人物在反选,可以用色彩范围,也可以用色相饱和度,最后加对比度,衣服部分擦出来。 6.雪的部分有点生硬,对雪做个模糊叠加,用对比度的选取在复制层上,改成叠加模式,复制层要在对比度下面, 7.整体加一个对比度,用大笔刷大概擦出透视关系,不包括人物,赋予雪细节。 1.复制图层,柔光模式,利用柔光对图层进行优化 2.Ctrl+U调色相饱和度,用吸管吸取树叶的颜色,进行色相的改变已达到变换季节的目的,我们需要冬天的感觉,找到树叶的色相,将明度调为最亮。 3.注意明度下哪个容差滑杆的细节,可以选取选区降低饱和度,也可以用色相提高明度,这里用的是色彩范围,关闭复制图层,用背景层来色彩范围。 4.选好选区后回到复制层,羽化,将所选部分饱和度将为0, 5.雪的感觉是“高对比”,选中人物以外的所有景,可以选中人物在反选,可以用色彩范围,也可以用色相饱和度,最后加对比度,衣服部分擦出来。 6.雪的部分有点生硬,对雪做个模糊叠加,用对比度的选取在复制层上,改成叠加模式,复制层要在对比度下面, 7.整体加一个对比度,用大笔刷大概擦出透视关系,不包括人物,赋予雪细节。 1.建立色相饱和度调整图层,饱和度-49, 2.建立可选颜色图层,红色:-49,0,+7,-41.黄色:0,0,0,-23 3.建立色相/饱和度图层,明度-49 4.可选颜色。黄色:0,0,0,-26.白色:0,0,+46,0。中间色:0,0,-6,0. 5.可选颜色。红色:0,0,0,-48.黑色:0,0,-47,+5.透明度降低到37% 6.盖印,降噪,锐化,用涂抹和简单工具修复膝盖附近的光斑, 7.加暗角,制作一个心形选区,羽化,用曲线提亮。 1.复制一层转换为智能滤镜,目的可以对滤镜进行效果调整 2.滤镜-渲染-光照效果,全光源,负片17,杂边-25,塑料效果100,曝光不足32,负片28, 3.新建可选颜色调整图层,红色:-100,-3,03,0.黄色:-59,-6,-23,+1.绿色:+9,+5,-100,+27.青色:+8,-76,-3,-100。白色:+1,-40,-73,-10.中间色:+16,-18,-18,-3.黑色:0,0,0,+28 1.稍微调整一下偏色,调出一个大致的色调,建立色阶调整层,色阶全通道:0,1.35,255。色阶红通道:0,0.85,255.色阶绿通道:0,1,10,255色阶:0,0.95,255 2.建立色相/饱和度调整层降低原图的饱和度,全图饱和度-30 3.建立一个照片滤镜调整层,第一步中青色已经出来了,这一步把深黄色加上,浓度25%,模式“柔光”,在“柔光”模式下,原先暗的地方会更暗,选择通道面板,按住ctrl点红通道,得到选区回到照片滤镜的蒙板中填充黑色。 4.建立可选颜色调整层,红色:100,-33,100,-40。黄色:0,0,-40,0。白色:+15,0,+20,+20 5.把窗户提亮些,建立色相/饱和度调整层,把“着色”勾上,模式“柔光”,设置好后在蒙板中把窗户以外的部分擦掉。色相260,饱和度25,明度+75 6.建立一个色彩平衡调整层,把人物和周围环境区分开来,设置好后在在蒙板中用黑色大号柔角画笔以人物为中心擦一下就可以了。色阶+20,+20,+40,选中间调 7.建立色阶调整层,先把暗部和亮部大致分出来,在蒙板中用黑白渐变工具拉一下,由右上角到左下角的黑白渐变,到合适为止。全通道0,0.80,255 8.加光线,用“滤镜——渲染——光照效果”,新建一层,盖印,打开光照效果滤镜,就是做出有阳光照射下来的感觉,左上角暗了些,于是添加一个蒙板,把左上角擦出来。点光,强度:28,聚焦52,光泽-100,材料100,曝光度17,环境32 9.新建一层盖印,增强一下明暗的对比,建立色阶调整层,在蒙板中用黑白渐变工具拉一下,从左上角到右下角的黑白渐变,右上角的光线被遮去了一部分,用白色画笔在蒙板中擦出来,然后把人物也从蒙板中擦出来。色阶全通道。色阶全通道:0,0.80,255 10.锐化、稍微磨皮,加字,完成。 1.新建灰色涂层,用曲线调整亮度,152,124 2.抠出眼睛和嘴,做个强调, 3.降低整体饱和度,饱和度-56 4.用颜色叠加给整体颜色倾向, 5.隐藏色相和颜色叠加两层,,打开通道面板,复制R通道, 6.新建图层粘贴,并用滤色模式调整透明度 1.打开原图,复制一层,图像-调整-去色 2.滤镜-艺术效果-塑料包装,根据原图降低透明度 3.调整黑色层的色阶,是图片黑白分明,色阶:88,0.27,192 4.Ctrl+Alt+~,提取黑白层的高光选区,点钱变得小眼睛,隐藏起来,回到背景图层, 5.把前面得到的高光选取调整曲线,把曲线拉到顶端,效果就出来了 6.调整背景图层的亮度对比度,加大,或者适当调一下颜色,亮度+4,对比度+7 1.打开原图,复制一层,图像-调整-去色 2.滤镜-艺术效果-塑料包装,根据原图降低透明度 3.调整黑色层的色阶,是图片黑白分明,色阶:88,0.27,192 4.Ctrl+Alt+~,提取黑白层的高光选区,点钱变得小眼睛,隐藏起来,回到背景图层, 5.把前面得到的高光选取调整曲线,把曲线拉到顶端,效果就出来了 6.调整背景图层的亮度对比度,加大,或者适当调一下颜色,亮度+4,对比度+7 1.选蓝色通道“应用图像”,勾上“反相”,混合“正片叠底”,回到RGB图层,混合模式“柔光”。 2.通道混合器,勾上“单色”;图层混合模式“正片叠底”。 3.磨皮,美化人物形体。 4.给人物皮肤和衣服加上“油光”的效果,《摸索出来的塑料油光教程》, 5.有了“电影效果滤镜AGEDFILM”,这一步可以节省一点时间,所有参数默认;使用完后的效果是蓝色的,还需要再用“色相/饱和度”调整一下颜色。 6.把步骤6得到的效果混合模式改成“柔光”,适当调整图层透明度 7.调整一下“色彩平衡”。 8..“锐化”一下人物。 9.细调一下人物面部肤色、亮度对比度和一些细节问题。 10.制作如图所示的“光芒”效果, 11.“高斯模糊”,“半径”65。 12.给“光芒”加上“外发光”,“大小”20。 13。把“光芒”图层的混合模式改成“柔光”,不透明度“25%”。 1.建立新图层,填充淡黄色,叠加模式,数值247,240,197 2.复制刚才的黄色图层,线性加深模式,蒙版擦出黄色小车,避免小车颜色过黄, 3.调亮度对比度,以高光部分的色彩和曝光正常为准,亮度-20,对比度+64,新建饱和度调整图层,饱和度-31.确定明处的最终亮度,以高光处色彩和细节为准,暗处可以先忽略, 4.复制背景图层调节暗影高光,以暗部细节最到位为基准,阴影:数量100,色调宽度33,半径102,高光:数量0,色调宽度50,半径30,调整:颜色校正+20,中间调对比度0,修建黑色0.01%,修建白色0.01% 5.复制背景图层调整天空亮度,用该层弥补天空过曝的不足, 6.调整细节,把天上的电线擦掉,修复画笔仿制图章都行, 7.拼合图像,微调细节,锐化 1.扣出人物,调整照片,注意肤色的对比和过度,这张照片腿上的光没有补到位需要调整 2.调整皮肤色彩、服装的色彩,主要用可调整图层,然后加上背景素材、倒影等,注意脚背往下绷一点是用自由变换的变形调整滴 3.在腿上加点高光,用钢笔勾勒出高光的位置,填充白色---高斯模糊---降低透明度,也可以填充50%灰的新图层---模式柔光---用减淡工具画出,条条大道通罗马,能轻松到达目的地就可以 4.素材,文字搭配一下,最后锐化就可以 1.将照片打开,找一些造型类似古堡的。 2.将房子扣离并放到一个新的层中。可以使用多边形套索工具选择房屋,并通过一个较柔软的橡皮擦工具擦除背景。 3.现在需要一个新的背景,从素材库中挑一张 4.将天空放到房子的后面(天空层放到房屋层的下面),并为天空添加一点透视变形效果来增加背景的深度。 5.观察房子的边缘,这里仍有一些原来天空的颜色留在上面。 6.用魔棒选择房屋层空的地方,然后执行 Select Modify Expand 命令来扩大选择范围,输入一个合适的数值使选择范围能够包含到需要校色的房子边缘。执行Image Adjust Hue / Saturation 命令,将边缘的颜色调整为与屋顶的颜色一致。 7.继续使用 Hue / Saturation 来调整房屋和天空的颜色,使它们能够协调地互相融合。 8.将要去掉挨着房子的棕榈树,用复制图章工具,复制房子的瓦片来绘制出一层和二层之间的部分。 9.添加一道闪电来为画面增添紧张感。使用没有羽化效果的笔刷绘制一道闪电,复制到一个新层,添加辉光效果。然后使用减淡工具加亮闪电根部的云层。 10.使用图片或手工绘制在房屋周围添加一些枯死的树,记得要调整好颜色和亮度。 11.为了让房子看上去更破旧,在屋顶上绘制了一个破洞。 12.继续添加破损的效果。弄断横梁和导水管,打破了另一个屋顶和玻璃。打破东西后,要用复制图章工具把空出的地方补上 13.添加一些污渍。首先是窗户,用一个不规则的笔刷为玻璃添加一些杂色。然后改变污渍层的图层混合模式使其与玻璃能够很好的混合在一起。本教程中我使用了亮度模式。 14.对整个房子重复同样的步骤,使用更深一点的颜色并将图层混合模式设为叠加模式。注意接缝和边缘,这种地方最容易产生污渍。 15.门廊细节的放大。 1.进入通道面版,接着用“运用通道”,对三个RGB通道进行运用, 图像-应用图像-图层:背景-通道蓝-混合正片叠底,不透明度50% 通道绿-混合正片叠底,不透明度20% 通道红-混合变暗,不透明度100% 2.调整-色彩平衡-高光-色阶:-8,+13,+11 3.蓝通道在进行一次应用图像,图层:背景-混合:正片叠底,不透明度50%, 4.用曲线调亮度,红通道右上方动一点点, 全通道6,0 蓝通道4,15 5.复制一个图层副本出来,再次进行蓝通道的运算,混合正片叠底,不透明度50% 6.最后要做的就是突出人物了,用橡皮擦,擦出人物部份,注意适当的降低透明度。 1、这个效果用曲线就可以直接调出,全通道左右上方1/4格, 绿通道-105.125, 蓝通道151.254 2.用镜头校正添加黑边.添加杂色,其中晕影-数量-28(变暗),重点+5, 3.用画笔工具 在网上下一个划痕的画笔 在上面画一下 然后合并图层 4.添加杂色,数量-2.45 5.做一个边 1.复制图层,混合模式为滤色, 2.涂层2蒙板反向擦出眼睛 3.盖印(alt+ctrl+shift+E) 4.通道混合气,选中单色,红色+54,绿色+54,蓝色+32 6.混合模式-正叠 7.对盖印层调整,图像-调整-暗影/高光-暗影:50,50,144 高光:0,50,30 中间调:20,0 0.01,0.01 8.再次盖印 9.用图章擦去右腮的阳光 10.用减淡工具-范围为高光,强度50%,擦出眼球反光,只擦眼黑, 11.再次盖印,滤镜-其他-高反差,参数80 12.改高反差那一层模式为柔光,加强对比, 13.用自己喜欢的方法锐化 14.长时间少色相饱和的红色,或别的微调试试 1.复制图层,整体提亮,曲线右上方, 2.用选区工具将鼻钉圈选,然后用曲线提亮,以突出鼻钉 3.色彩平衡-高光-色阶:+8,0,-22 中间调-色阶:-10,+29,+27 阴影-色阶:-2,-3,+14 4,可选颜色-红色:0,+1,+23,-29 可选颜色-黄色:0,0,+4,+28 5.调整一下受影响的肤色,稍微压暗颜色 6.用曲线将鱼缸压暗突出质感,黑色的是蒙版,用带蒙版的调整项一般好修改一点 7.提亮整体颜色,右上方曲线, 8.最后是嘴唇的修饰, 9.加上文字 1.使用“滤镜/模糊/高斯模糊”命令对图片进行模糊处理,数值为3。 2.使用ctrl + I反相操作: 3.使用ctrl + L进行色阶调整,数值为 4.转成一般图层后,新建一个空白图层并填充黑色,放在最下面。 5.使用ctrl + T进行自由变换,使用透视。 6.复制这个图层,并使用自由变换中的垂直翻转。 7.对齐两个图层,并连接在一起。 8.使用自由变换的缩放功能调整高度。 9. 使用滤色 一定要记住这20种PS技术!!!会让你的照片美的不行!!! 一种简单的数码照片后期润饰 1 打开图片,执行色像/饱和度(-40)降低饱和度。 2 新建一图层,将图层模式改为柔光,用画笔工具将需要润饰的部分画几下,这里可以利用色板方便的提取颜色 3 图片色彩过渡不够柔和,再执行一下滤镜下面的高斯模糊(+85) 简单处理照片爆光不足 1 打开图片,复制背景层,对背景层的模式改为滤色 2 对背景层的色阶进行调整 30秒搞定Plmm艺术照 1 打开图片,复制背景层两次 2 对复制背景层一进行高斯模糊(半径4~6),将复制背景层二的模式改为强光 3 新建一图层,添充图案(预先作好并定义的半灰半白的横条纹图案),设置混合模式为正片叠底 图象错位效果 1 打开图片,新建一图层,选择视图-标尺,选择移动工具,分别从上方和下方拖曳出两条蓝色标线(9格) 2 利用矩形选取工具,填充方格(1,9暗灰,5,7黑,3亮灰),以psd格式储存,然后关闭文件 3 执行滤镜-扭曲-置换,选择刚才储存的psd文件 备注(“置换滤镜”是利用置换图的颜色值使选区发生位移:白色(色调值=0)是最大负位移,即将要处理图象相应的象素向左和向上移动;黑色(色调值=255)是最大正位移,即把图象中相应的象素向右和向下移动;灰色(色调值=128)不产生位移) 照片底纹效果 1 打开图片,执行选择-全选,然后编辑-复制,建一新通道,编辑-粘贴将拷贝图象贴入新建通道中] 2 执行图象-调整-反像,回到RGB通道,编辑-清除,删除原图象 3 执行选择-载入选区,调用新通道,执行编辑-填充(所需颜色) 雾化效果 1 打开图片,新建图层一,设前景色/背景色(黑色/白色),执行滤镜-渲染-云彩,将图层添加图层蒙版 2 重复执行滤镜-渲染-云彩,图象-调整-亮度/对比度(80,0,图层一模式改为滤色) 人物插画效果 1 打开图片,复制背景层,执行图象-调整-通道混合器(灰色,+30,+60,+10,单色),执行滤镜-风格化-查找边缘,用色阶去掉杂点 2 将混合模式设为“叠加”,填充不透明度打到50% 3 背景层上加一个色阶调整图层,调整输出色阶(0,+155)形色主义 4 执行图象-调整-可选颜色,对色彩进行微调(红色,0,+100,+100,-75;黄色,0,-40,+100,-40) 利用颜色叠加给旧照片添加光色效果 1 打开图片,复制背景层,执行图象-调整-去色,调整亮度/对比度(-42,+18) 2 添加“颜色叠加”图层样式,混合模式改为“正片叠底”,点小色块,选择需要颜色(红色),再合并可见图层 3 添加滤镜-镜头光晕(亮度+100) 4 复制背景图层,再次添加 “颜色叠加”图层样式,混合模式改为“正片叠底”(黄色) 给照片添加蓝天 1 打开图片并复制一"背景副本". 2 再新建一图层并填充蓝色背景. 3 将混合模式改为“正片叠底” 4 在背景副本的图层上在复制一“背景副本2” 5 将“背景副本2”放在最上一层,并为其添加蒙版 6 选取“渐变工具”,由上而下拖动鼠标,天空变成选定的蓝色 处理朦胧艺术照 1.复制一个原图层(Ctrl+J). 2.对复制层使用高斯模糊滤镜(+4.0). 3.做色彩调整(+50,0,-64) 4.用边缘模糊的橡皮擦擦去需要清晰的部分. 5.适当运用图层混合模式. 打造朦胧中的鲜艳(风景,生态类) 1 打开图片,复制图层. 2 将副本层的图层模式该为“滤色”. 3 使用高斯模糊(+8.6 像素).L 4 调节色像/饱和度(Ctrl+U)(0,+12,0). 5 加些锐化,在降低透明度 . 给照片加个玻璃的效果 1 选取区域,按Ctrl+J 2 对剪切层进行高斯模糊(+3.1 像素). 3 调整色彩平衡(-39,+29,+16). 4 新建图层。选择玻璃的厚度区域进行渐变自定义添充(黑白灰色调,顺序是暗,高光,暗,高光),再按Ctrl+T对玻璃的厚度选区进行调整. 5 滤镜-扭曲-玻璃,选择喜欢的图案(扭曲度、平滑度为1,缩放50%). 烧纸效果的旧照片--纯PS处理$ 1 打开一张图片,执行图象-调整-色相/饱和度(+1,-58,+1). 2 图象-调整-变化(中间色调,加深黄色,加深红色,加亮). 3 复制背景层,执行滤镜-纹理-颗粒(9,56,垂直). 4 新建一图层,执行滤镜-渲染-云彩. 5 再执行图象-调整-亮度/对比度(+27,+100). 6 用魔棒工具,选定图层一中的黑色选区. 7 关闭图层一的预览,点击复制背景层,将前景色改为暗棕色. 8 执行选择-修改-扩展(5像素),选择-羽化(5像素) 9 编辑-填充(前景色),选定图层一,用魔棒选取黑色选区 10 关闭背景层和图层一的预览,选定复制背景层,执行编辑-清除. 11 图象-画布大小,高度/宽度均增加一厘米,定位(中). 12 打开背景层预览,选定背景层,填充前景色(浅棕色). 13 选定复制背景层,执行图层-图层样式-投影.(正底叠片,不透明度45%,角度45,距离7,扩展2%,大小10). 14 合并所有图层. 斑驳效果艺术相框另一制法 1 新建一个文件 按D键 填充背景为白色 2 接着,滤镜---渲染---云彩 . 3 CTRL+M 调整下曲线(黑白对比度强). 4 完成好后的效果再接着 滤镜-扭曲-玻璃(扭曲度7,平滑度3,纹理-画布,缩放50%). 6 新建一个图层,背景为黑色,另新建一图层,添充白色矩形. 7 在矩形所在的层上执行滤镜-扭曲-置换,选择默认的选项。然后找到刚保存的PSD文件进行置换即可. PS渲染你的照片气氛(风景) 1 图象-调整-色阶(RGB +29,1.0,+234).形色主义 l2wvg.V'T@4I 2 执行色相/饱和度命令(全图 -14,+41,-1). 3 继续执行色相/饱和度(红色,色相值降低,饱和度增加). 4 继续执行色相/饱和度(黄色,-22,+45,-1). www.swcool.commDZ-u 5 继续执行色相/饱和度(绿色,+15,0,0). 6 调节亮度/对比度(亮度降低/对比度增加).形色主义(H{T2P4ccN 简单轻松实现素描效果 1 打开图片,执行去色,调整亮度/对比度(亮度降低/对比度增加). 2 复制背景层(Ctrl+J),选定背景层,执行滤镜-风格-查找边缘,再进行UXXXXX锐化,再将 图层模式改为叠加. 3 新建一图层,填充白色,添加杂色,再进行动感模糊,将图层模式改为正片叠底. 4 用橡皮工具(不透明度改为15%),对高光部分擦拭. 笔触素描效果的绘制 1 打开一副图片,复制背景图层,选定复制图层1执行滤镜-模糊-高斯模糊(2.0像素) 2 再次复制背景图层,选定复制图层2,执行滤镜-素描-水彩画笔(20,60,80),将图层混合模式设为变暗. 3 再次复制背景图层,选定复制图层3,将前景色设为红色,执行滤镜-素描-便条纸(25,7,10),不透明度设为30%. 4 再次复制背景图层,选定复制图层4,将前景色设为黑色,前景色/背景色设为黑/白,执行滤镜-素描-影印(1,50),执行色阶调整(RGB,157,.0,159),填充值30%. 用简单的方法做特别的照片 1 打开一副图片. 2 在通道中选蓝色通道,然后在蓝色通道执行滤镜-风格化-暴光过度,点回RGB通道即可. 黑客帝国特效 1.新建一个大小为500X300,RGB模式,白色背景的文件. 2.用文字输入工具随意输入一窜01代码,并按CTRL+T把它垂直旋转过来放,并多复制几个拉成不等大小,随意摆放几个。还有一种方法,是用滤镜,也可以达到很不错的效果。就是菜单-滤镜-纹理-颗粒,把强度和对比度都调至100,颗粒类型选择垂直就可以了. 3.把那些01代码的文字层和背景层全都合并起来,并把前景色设置为R:100、G:255、B:0左右的绿色,背景色设置为黑色. 4 选择菜单-滤镜-霓虹灯光效果,发光大小设置为10,发光亮度为15. 5.选择菜单-滤镜-风格化-照亮边缘,边缘宽度设置为1、亮度设置为20、平滑度设置为1左右. 6.选择菜单-图象-调整-亮度/对比度,将亮度调至-10,将对比度调至60左右 Ps“反转负冲”人像处理一例 “反转负冲”是在胶片拍摄中比较特殊的一种手法。就是用负片的冲洗工艺来冲洗反转片,这样会得到比较诡异而且有趣的色彩。如果用在MM人像照片上,则会令弥漫着一种前卫甚至颓颓的色彩. 1 打开图象,并让右边显示“通道面板”. 2 在通道控制面板选蓝色通道,进入“图象”菜单,选“应用图象”,选中“反相”,混合模式用“正片叠底”,不透明度为50%,确认. 3 在通道控制面板选绿色通道,进入“图象”菜单,选“应用图象”,选中“反相”,混合模式用“正片叠底”,不透明度为20%,确认. 4 在通道控制面板选红色通道,进入“图象”菜单,选“应用图象”, 混合模式用“颜色加深”,确认 . 5 在通道控制面板选蓝色通道,进入“图象”-“调整”菜单,选“色阶”(或者直接用快捷键“Ctrl+L”调出) 在“输入色阶”三栏输入:25、0.75、150,确认. 6 在通道控制面板选绿色通道,进入“图象”-“调整”菜单,选“色阶”(或者直接用快捷键“Ctrl+L”调出) 在“输入色阶”三栏输入:40、1.20、220,确认. 7 在通道控制面板选红色通道,进入“图象”-“调整”菜单,选“色阶”(或者直接用快捷键“Ctrl+L”调出)在“输入色阶”三栏输入:50、1.30、255,确认. 8 在通道控制面板选全部RGB通道,进入“图象”-“调整”菜单,选“亮度/对比度” 调整对比度亮度-5,对比度+20,确认. 9 在通道控制面板选全部RGB通道,进入“图象”-“调整”菜单,选“色相/饱和度”(或者直接用快捷键“Ctrl+U”调出) 调整饱和度+15,确认 喜欢的记得推荐下噢~~~
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地沟油检测法
热度 1 king500 2012-7-2 10:27
把你家里的油放到冰箱里2个小时,如果出现白色的泡沫一样,那就是地沟油. 一位中医告诉,要检测是否地沟油的最简单方法是:在炒菜时放一颗剥皮的蒜头(蒜子),蒜子对于黄曲霉素最敏感。如果蒜子变红色,就是地沟油,含有大量黄曲霉素。食油良好的话,蒜子是白色的。
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在Visio中绘制漂亮电路图的简单方法
热度 1 sincos 2012-6-27 13:07
在Visio中绘制漂亮电路图的简单方法
1、在PSIM中绘制想要画的电路图; 2、全选PSIM中绘制好的电路图——注意选择“Edit-Copy to clip b oard”中的“Metafile format”; 3、新建一个Visio文件,然后Ctrl+V; 4、在刚刚粘贴的Visio图上单击右键“组合-取消组合”; 5、然后就可以随心所欲地设置Visio图中的线条颜色、粗细等属性了。
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评《最短路径算法加速技术研究综述》
热度 6 pb00011127 2012-3-13 18:59
中国人写数字,一是一横,二是两横,三是三横;罗马人写数字, I 是一竖, II 是两竖, III 是三竖。双方不约而同,都没有就这样成千上万地写下去,为什么呢——规模大了,简单方法就失效了! 几个月前看到篇论文,还没有发表,挂在 arXiv 上面( 1111.4503 ),说是 7.21 亿用户的 Facebook 平均距离只有 4.7 。我第一感兴趣的不是这个平均距离值,而是他们怎么能够把它算出来。现在网络越来越大,社会网络动辄上亿,万维网网页更是数千亿记,“怎么算”已经成了一个大问题。 如果要算得快时间短,除了设计精妙绝伦的新算法,可以牺牲的无非三样:一是空间——这一点也有很大局限性,因为网络太大,空间压力也大;二是代码的复杂性——很多人只谈时间复杂性和空间复杂性,实际上还有代码复杂性,精细的预处理,多向启发式搜索,纷繁的剪枝条件,分段分层处理等等,都会让程序变得复杂,加大出错概率,增加交流成本;三是精确性——给一台笔记本和 10 亿节点的网络,让你精确计算平均距离,恐怕不可能,那么,如果允许 5% 的误差,能不能算,该怎么算? 宋青和汪小帆老师介绍的很多方法,三者都有牺牲,有些思路非常巧妙,对很多问题都能产生启发。譬如说通过少量节点的计算结果对当前的情况进行评估(地标),存储每一条路可以通向何方(路标),把网络分层并区分主干道和支路……当然,作者雄心万丈,还想解决大规模网络动态寻路的问题,这就更加困难了——大家拭目以待吧。 【近期将给出全文下载链接】
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博克文摘1:西方攻打资源国家隐含性的根本原因
热度 1 laserdai 2012-3-13 05:59
博克文摘系列:摘录部分精彩片断,个别地方有编辑。 西方攻打资源国家的明显原因是为了资源本身,这是毫无问题的,但是 也是为了限制资源国家的技术发展和进步 ,而且 这个原因更根本,影响也更大 。 大家都知道,伊朗作为一个石油输出国还必须买汽油的事实。其实呢, 不只是伊朗,几乎所有石油输出国都必须买汽油,因为他们没有炼油技术 。记得好象科威特能炼一点油有一点炼油技术,可能是因为科威特太小,不至于产生什么后果吧。 美国以前就是英国的殖民地,即便是 美国独立以后的一百多年里也依然被英国剥削 , 其简单方法就是对美国封锁技术和市场 ,比如说不许美国人纺棉花和切烟叶,美国人种的棉花和烟叶必须运到英国去加工,然后再卖到美国来。后来美国人强烈要求,结果是开始允许美国人纺纱,而且就连允许美国人纺纱也是有限额的,但是不许织布,等等等等,当然了,再往后就是历史了。 国家之间做买卖和贸易其实是最原始的以物易物,再加个技术和服务,钱只是银行记个账而已,理想情况是交换完以后银行里的数字归零。 西方对资源国家的贸易方式就是让其只能卖资源,限制资源国家的技术进步,造成资源国家不得不买西方国家的产品为西方提供市场的现实 。 所以,伊朗的核项目,无论伊朗是否发展核武器,它的真正意义在于资源国家的技术发展和进步,比如说伊朗的发电厂烧的东西应该也不是原油,我猜恐怕也要在一定程度上进口。 所以,如果资源国家的技术发展和进步了,一旦资源国家不再是纯粹卖资源,而是开始卖一些成品或半成品的话,就象当年美国人也会纺纱、织布和切烟叶生产卷烟那样,西方国家不仅损失了市场,也损失了几近无限的利润。尤其是这种技术的扩散可不是核武器扩散,那将是挡也挡不住的。 当然了,中国也同样在与资源国家的贸易中得益于西方人建立和维持至今的全球贸易体系的现实。所以,我猜西方对中国说的要“负责任”可能也有这一层的含义。 西方的发展是建立在掠夺殖民地的资源的基础上的 ,西方的所谓懂经济就是懂掠夺经济,不能继续掠夺,西方就不懂经济了。 二战以后,殖民时代结束,西方国家开始了买资源过日子的时代 。虽然资源很便宜,而且西方还可以从资源市场上赚钱,但是也毕竟是比直接掠夺贵了, 因此造成了西方经济的入不敷出。 由于二战后近八十年的入不敷出,今天,西方的所谓掠夺性的经济的泡沫已经破灭,那些几百年的掠夺的老本不仅早就已经吃完了,而且寅吃卯粮也早就吃完了,现在是负债累累,下面的问题就是西方或者孤注一掷狗急跳墙,或者遵守自己的规矩,说好听的叫“负责任”,其实是各国再弱也有一定的武器,这就使得战争的代价比殖民时代大多了。所以,这也是西方推销普世价值,利用各国内奸捣乱的原因。 武力占领“第三世界”的时代,也就是“殖民时代”过去了。所以,我理解所谓的中国的“和平崛起”指的是不用武力占领“第三世界”,或者说不跟西方争“殖民地”。 经济体系包括三部分:资源、生产和市场。 武力占领“第三世界”的“殖民主义”道路本质上是占领资源。 由于这个世界上的资源的分布的不平均性,也就是资源分布的集中性使得武力控制资源成为可能,比如说美国对石油资源的控制。而市场呢却是分散的,因为有人的地方就有市场。或者说,资源是相对集中的像城市,市场是相当分散的像农村。 以往的“殖民时代”,“殖民主义”只是控制资源,市场的控制是随之而来的,而生产就基本上是在殖民者自己的国家进行,这就造成了“殖民主义”经济的资源和市场两头不操心的情况,特别是资源基本上是“吃白食”,也可以叫掠夺。 今天,“殖民时代”过去几十年了,西方经济在资源上基本“吃白食”的日子也过去了,也就是说 西方经济要为资源付钱了,虽然很便宜也比“吃白食”贵了。我以为这就是西方经济问题的根本。 有趣的是西方搞了一个“高附加值”经济来填补没有“白食”吃的亏空,可是目前看来依然是入不敷出,这样一来就连西方自己的“低附加值”市场都保不住了,比如说要买中国的“低附加值”产品。 我以为中国的“第三世界”包围“第一世界”和“第二世界”的路就是中国的“低附加值”产品走出来的,特别是因为“第三世界”的市场都基本上是“低附加值”市场。更加上西方经济的“高附加值”,“第三世界”的市场是中国的就几乎没有什么悬念了。 因此,我以为,中国共产党取得中国政权的过程走的“农村包围城市”的路对应到中国文明的“崛起”还可以理解成“市场包围资源”。 经济体系的资源、生产和市场三部分里面,一般经济理论认为生产部分在三者中比较不重要。资源重要,因为资源是经济的第一步,“巧妇难为无米之炊”嘛。市场重要,因为市场是经济的最后一步,那是因为卖是最后一环,相当于足球的临门一脚,卖不掉或没地方卖一切的生产都是前功尽弃。 ( 来源: ba12nd)
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origin 生成的图导入word 的方法
热度 1 zhuangwei 2011-12-29 12:54
origin 生成的图导入word 的方法
刚刚有同学接到论文修改的编辑部要求:正文内所有插图,照片除外,要求全部提供矢量图。即直接用软件生成的图,不需要转换成jpg或tif格式,GIS生成图转换为EPS格式300dpi,并插入文内相应位置,以方便编辑部后期制作。 他原先用Origin 输出的是jpg格式的,要改成矢量图-----直接用软件生成的图。 刚刚和同学解决了这个问题,,方法很简单方法如下: (1)在ORIGIN画好图后,点击菜单栏 Edit\ Copy Page ,复制图表 (2)回到WORD 中,粘帖即可,得到矢量图。得到的矢量图缩放不会对图表的清晰度产生影响。 希望同学的文章顺利通过。 步骤(1)选择Copy Page 结果
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[转载]2010 Word中利用尾注添加参考文献
linpandr 2011-12-19 20:46
2010 Word中利用尾注添加参考文献 添加参考文献的方法很多,最麻烦的估计就是一个一个地写编号,然后对应到参考文献页中写全了。可能,最简单方法是用自动编号加上交叉引用。在这里,介绍用尾注实现。这种方法,相对于自动编号加交叉引用要麻烦一些,但有其优点,比如,当鼠标指到正文引用处会提示引用的文献。 经过实践,只要按照如下的步骤即可完成: ( 1 ) 在引用处,进入“引用”项中,点开“脚注”右下角的箭头,配置如 Figure 1 所示: Figure 1 脚注和尾注 然后选择“插入”即可。这时,光标定位到文档结尾处,你能看到一个带虚线框的编号,即参考文献的编号,将该参考文献内容写完。注意,双击该编号则光标定位到引用处;双击引用处编号则光标定位到参考文献内容处。因此,推荐一边写论文一边写参考文献。 ( 2 ) 往后的参考文献引用,只需要直接使用“引用”项中“插入尾注”即可,编号自动,不需调整。需要注意的是,如果多处引用同一篇参考文献时,不能采用“插入尾注”的方法,采用的是“插入”(或者是“引用”)项中的“交叉引用”,配置如 Figure 2 所示。对于交叉引用的编号,需要人为添加中括号,并设置为上标形式(“ shift ” + “ ctrl ” + “ = ”)。如果有新的参考文献引用插入或删除,需要“更新域”,确保交叉引用的编号也随之修改(尾注编号自动修改)。 2 交叉引用尾注 ( 3 ) 当整篇论文写完,参考文献引用也完成后,需要在编号上添加中括号,这将使用“开始”项中的“替换”功能。对于尾注,将“ ^e ”替换为“ ”(如果是脚注,则将“ ^f ”替换为“ ”),但是替换时“不限定格式”要处于灰色状态。如 Figure 3 所示。替换时,最好将光标定位在文档最前,然后选择“全部替换”。需要注意的是,如果后来有新的参考文献插入引用时,最好是先将光标定位到该插入的引用前,然后“查找下一处”,最后选择“替换”,切记不要直接“全部替换”! Figure 3 替换和查找 ( 4 ) 到这里,你会发现,正文部分引用的编号及参考文献内容处的编号都是上标格式,当然,正文部分编号应该是上标格式的,但是参考文献处的编号不应该是上标格式,这一点可以通过格式刷改正。但是,这个操作其实不是必须的。 ( 5 ) 参考文献不是论文的最后部分,但尾注只能是节的结尾或者文档的结尾。解决方法是,将文档结尾的参考文献中的所有编号都删除,然后选中这些内容,选择“插入”项中的“书签”,将其添加到书签中,书签名如“参考文献内容”等。如 Figure 4 所示。这部分工作推荐放在论文已修改无误后进行。 4 创建参考文献内容书签 然后在文档中新建参考文献的页,在这一页上,选择“交叉引用”,将之前添加的书签插入,并对这些参考文献进行自动编号。如 Figure 5 所示。 5 交叉引用书签 ( 6 ) 通常,使用尾注后,在第一个参考文献处有一条短直线,若参考文献换页了,则新页开始处有一条长直线,这两种直线无法被删除,同时文档结尾的参考文献内容也无法删除。想要打印时不出现,最简单的方法是将这部分内容另起新页,打印时选择打印页码范围。第二种方法是,先将该部分参考文献换页,选择“视图”项中的“草稿”(在 2007 中“普通视图”),然后,选择“引用”项中的“显示备注”。如 Figure 6 所示。 Figure 6 草稿视图 所有的尾注都出现在下面的编辑框中。在尾注编辑框中的 " 尾注 " 下拉列表框中选择 " 尾注分割符 " ,出现一条横线,选择该横线,删除它,同样的方法删除 " 尾注延续分割符 " 和 " 尾注延续标记 " 。对于文字部分,先选中,然后到“字体”中选择“隐藏”命令即可。在 word 打印默认设置为不打印隐藏文字。 ( 7 ) 对于有页眉页脚的,确保你所插入尾注时尾注选择位于“文档结尾”,这时在正文部分结尾处添加“页面布局”项中的“分隔符”中的“下一页”(不要使用“分页符”),那么尾注生成的参考文献内容将转移到新的一页。然后双击页眉区域,则进入页眉页脚编辑页面,这时你很可能看到“设计”项中“链接到前一条页眉”处于高亮状态,点击使其变灰,这时可删除页眉而不会同时删除正文部分的页眉。同理,页脚、页码一样处理。这个时候,页眉上有一条横线,去掉的方法很多,比如使用“开始”项中“样式”右下角箭头中的“全部清除”命令,比如使用“页面布局”项中“页面设置”,在右下角箭头弹出的对话框中选择“版式”,如 Figure 7 所示。点“边框”,选择“边框”页,设置边框为“无”,应用于“段落”即可,如 Figure 8 所示。到此,尾注自动生成的参考文献页在打印时为空白页。 Figure 7 页面设置 Figure 8 边框和底纹设置 不过,个人觉得没必要操作第 6 、 7 步,只要到第 5 步结束后,在正文后插入一个“分页符”,选择打印范围或者全文打印后不装订最后几页即可。额,还是推荐使用自动编号加交叉引用的方式。
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[转载]检测地沟油的简单方法(别人发的,我看到的,不知道是不是可行)
zhufanglong 2011-11-14 10:43
检测地沟油的简单方法:炒菜时放一颗剥皮的蒜头(蒜子),蒜子对于黄曲霉素最敏感。如蒜子变红色,就是地沟油,含有大量黄曲霉素。食油良好的话,蒜子是白色的。把家里的油放到冰箱2小时,如出现白色泡沫一样,那就是地沟油.
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[转载]检测地沟油的最简单方法
热度 2 cosismine 2011-11-13 10:30
卢湘岳老师转发的信息。 检测地沟油的最简单方法是 : 在炒菜时放一颗剥皮的蒜头,蒜对于黄曲霉素最敏感。如果蒜变红,就是地沟油,含有大量黄曲霉素 , 好的食用油蒜是白的。 把家里的油放冰箱里 2 个小时,如果出现白色的泡沫,那就是地沟油 . 请发出你的爱心,把这信息转发到你的亲戚 或全国人民 . 让那些不法分子没法制造地沟油 .
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[转载]在Excel中快速复制相同公式的简单方法
zhenying 2011-11-8 21:15
在Excel中,如果要对某列应用相同的公式,通常的做法是先在顶端的单元格中输入计算公式,然后用 鼠标 拖动右下角的填充柄,直到最末端的单元格。这个方法虽然简单,但是如果涉及到单元格数量比较多的话,就很容易拖过头或者是拖不到底。其实,在Excel中还有两个更简单的方法。 首先观察要复制公式的单元格是否连续,如果是连续的,那么只要在输入公式后,用鼠标双击右下角的 填充柄 就可以将公式复制到所有的单元格了,如果是不连续的,则可以先按住ctrl键将所有需要复制的单元格选中,在最顶端的单元格中输入公式,完成后按下ctrl+enter组合键就可以将输入的公式应用到所有选中的单元格了。 转自 http://soft.zol.com.cn/139/1397854.html
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测量中老年人是否肥胖的好方法
热度 1 yzsymcys 2011-8-7 10:13
测量中老年人是否肥胖的好方法
肥胖对于中老年人来说是引起很多慢性病的罪魁祸首,以往衡量肥胖的标准或者是看体重的多少;或者是看体重指数,即用体重的公斤数除以身高的平方。现在最新一种衡量身体体重是否超标的简单方法是看腰围,而且可以忽略身高的因素,使用起来非常简单。具体如下:男性以90厘米为标准,腰围超过90厘米就视为肥胖;女性腰围超过85厘米也视为肥胖。一旦超过这个限度以后,高血压、糖尿病、高血脂等疾病就越来越近了。这种方法的依据是根据人体腰腹部的脂肪厚度来测量的。此方法非常适用于中老年人,当然对于年轻人也很适用。以后经常量一量你的腰围吧!呵呵。。。。
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简单方法,立即恢复疲劳
热度 2 可变系时空多线矢主人 2011-7-21 23:54
简单方法,立即恢复疲劳 友人发来“ 瞬間恢復體力的方法 ”,非常简单,试之,果然有效。 特发供网友们参考! 原文如下: 瞬間恢復體力的方法 我的老師胡海牙先生今年已經 95 歲高齡了。前一段時間陪他去體檢,身體各項指標基本都正常。 他單位的老同事跟他見面後,開玩笑地說: " 您的身體棒得跟三十歲小夥子似的,有什麼養生秘訣嗎?您是研究道家仙學的,也給我們傳授一些靈丹妙藥 啊! " 老先生微微一笑,說: " 哪有什麼靈丹妙藥,妙藥就在自己體內,只是你們不知道怎麼用罷了。 " 老師的一句話引起大家的好奇心,紛紛請教。 只見老師雙手握拳,貼在身後,隨著身體的上下輕微抖動,一邊笑呵呵地說, " 看明白了嗎?就是這個。 " 大家看得一頭霧水: " 就這麼簡單?! " 老師頗有深意地說: " 千萬別小看這個動作,在過去你花多少錢都不一定能學得到,這可是千金不換的秘訣啊! " 這樣一來,大家更好奇了,趕緊追問是怎麼回事。 老師說: " 其實古書裡面都講了, ‘ 流水不腐,戶樞不蠹 ’ ,要活就得動啊!關鍵是如何去動? " 這個方法最大的功效是 " 鼓動腎氣 " ,短時間內使人體陽氣生發起來。 腎乃先天之本,主人體水液,喜暖怕寒。 長期從事腦力勞動的 人好靜不好動,導致人體陰氣過盛,陽氣相對不足,會產生乏力、疲勞、健忘等症狀,用這個方法三到五分鐘,就可以緩解一個小時連 續勞動的疲勞,很適合現在從事腦力勞動的人。 這個方法還適合中老年人養生,人老腿先衰,腰腿通相聯,其實是腎氣衰了,按摩腎腧有直接補腎的功效。中老年人平時動一動,腎氣足了,自然腰背也就 不彎了。 聽了老師這麼一解釋,大家紛紛學著剛才老師的樣子比劃起來。 我也習練這個方法多年,覺得特別好,親身實踐下來更是深有感觸,獲益匪淺。 曾經有一次應約到北京一所著名高校講養生,有學生問我: " 您既搞臨床診療,還要做學術研究,您怎麼還有那麼好的精力呢? " 我沒有直接回答他的問 題,而是從座位上找了一位看起來精神不太好的學生,讓他到台前做,胡老傳給我的這個瞬間強腎法的動作。 我讓他雙手握拳,拳心虛空(如下圖一),貼在 “ 腎腧 ” 位置(如下圖二),利用膝關節的上下抖動進行反復摩擦,雙拳不動,雙腳隨著身體抖動輕微起 踮,感覺到腰部輕微發熱為止。 三五分鐘後,這位學生高興地說, " 從來沒感覺這麼輕鬆過,這個方法真有效! " 一時間,課堂上沸騰起來。 由此可見,這個方法對誰最管用?恰恰是過度疲勞、精神不好,睡眠不足的人。 現在大多數人連休息的時間都沒有,更不用說保持充沛的精力了。 前蘇聯有一位生理學家,經過多年的研究,發現人的疲勞並不能單純靠休息來緩解,也就是說休息不是恢復疲勞的最好方法,也就是說單純的休息,只能緩 解疲勞,並不能補充精力,最好的方法是通過運動來恢復。 而我們這個方法,不僅能緩解疲勞,還能在短時間內補足腎氣。 另外比如說散步、走樓梯、慢跑、打球、瑜伽等運動也有一定的效果。 在過去,這種運動被譽為中醫裡的 " 瑜金匱腎氣丸 " ,有溫補腎陽的功效,是最有效的補腎方法。 對腎虛,慢性腰脊勞損,腰間盤突出的病人非常實用。 图在下面,请点击: ()瞬间恢复疲劳.doc
个人分类: 其它|2871 次阅读|7 个评论
戳穿用唱红歌冒充左派的虚假面具,一个简单方法
热度 4 liufeng 2011-5-29 22:07
现在唱红歌和鼓动唱红歌的左派很多, 对不同观点者, 动辄攻击对方是西方的走狗, 是出卖中国利益给西方国家的卖国贼 如何判断这些人是真左派还是假左派, 有一个简单的方法。 那就是:看一看他们的儿子或女儿, 有多少是送到西方国家读书, 有多少是已经加入了英美国籍, 来自底层工人和农民阶层的左派, 他们是真正的左派, 对他们表示尊重。 厌恶那些冒充左派,煽动民众极端情绪,浑水摸鱼为自己谋利益的人。
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[转载]【转】分段函数画图/绘图/绘制的简单方法
热度 1 yaoxy 2011-5-19 15:40
分段 函数 画图是大家经常遇到的问题。Matlab绘制 分段 函数有很多种方法,一直不知道哪种方法绘图比较好,下面对这些方法的优缺点进行总结,大家可以根据自己的偏好来选择所用方法。 例题:x= 时,y=2x;x= ,y=3x。 方法一: 用plot 命令 的多 参数 形式直接绘图。个人认为这种方法最为简单。这种方法有一个特点,即两段 曲线 之间的部分不会连上。 x1=0:100; y1=2*x1; x2=100:200; y2=3*x2; plot(x1,y1,x2,y2); 复制代码 方法二: 将 数据 合并为一个数组,用plot命令的双参数形式绘图。这种方法比上一种方法命令稍多一些,但因为这种方法只是对数据进行处理,所以对绘图命令没有影响。因此这种方法将plot命令换成line命令也可以。但第一种方法无法用line命令,因为line命令没有多参数形式。这种方法绘图时,两段曲线之间的部分会连上。 x1=0:100; y1=2*x1; x2=100:200; y2=3*x2; x= ; y= ; plot(x,y); 复制代码 方法三: 采用关系表达式,在一个函数中表示函数 分段 。这种方法虽然比上两种方法的命令都少,但不直观。不过这种表式形式在 分段 函数的其他运算中也可以用。这种方法与第二种方法一样,两段曲线之间的部分会连上。 x=0:200; y=2.*x.*(x=100)+3.*x.*(x100x=200); plot(x,y); 复制代码 其他方法: 还有一些其他方法,比如用hold on命令将 分段 函数图分两次绘制,或用if then判断语句将函数分别绘制,不过觉得这些方法都比较麻烦。 参考链接: 【 讨论 】请问 matlab 中 分段 函数的图象怎么画? 如何画 分段 函数的图像 请问一下怎么用MATLAB画 分段 函数的图? 画 分段 函数的曲线
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