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创造性思维:中国大学教育的短板
热度 9 greenstraw 2015-2-20 13:00
我最近在Qurosa上问了一个问题:美国人怎么看他们的中国同事?其中收到的一个匿名答案可能对我们培养学生的方式或者是准备出国深造的同学有些启示。 原文如下: I work in the sciences. I've seen some professors steer away from taking on Chinese students just because of the language barrier. Other professors just said if you want to work in my lab, you must enroll in English classes and that seemed to work out. So, there was variability depending on the niceness of the professors. There are educational differences that lead the Chinese to be memorizing more, and lacking in creative thinking than the typical American. That doesn't mean they aren't knowledgeable. They ARE knowledgeable, but sometimes out of the box thinking is required. Sometimes as sad as it is the American may group all Asians into one group and just think Asian vs. Caucasian. Some of the Asian groups also were not taught analytical thinking as much as Americans. I think that may be more so for the Koreans than the Chinese or Japanese. I think overall, the American scientists view the Chinese as great to work with and formidable competitors. Yes, there is a clear work ethic and great competence. 我的分析: 首先,美国的教授承认我们的学生基础知识很好,也很刻苦,具有竞争力。但是,有些美国教授不喜欢招中国学生,主要原因是语言和思维方式上的障碍。语言问题能够通过学习解决,但中国的教育体制培养出来的学生缺乏创造性思维,这是一个致命的缺陷,很难克服。从我自己所在领域来看,我不得不赞同这个观点。在生态学领域,中国科学家在跟随新的思想,运用独有数据,采用先进的仪器和复杂的分析方法方面做得非常好,但在提出新的观点和引领生态学的发展方向方面却鲜有建树。 中国的教育体系从幼儿园到大学都是鼓励学生听话、刻苦、反复练习,把老师教的东西掌握好,从来不鼓励学生挑战权威,提出自己的解决办法,基本上所有的学生都是一个模子制造出来的。我们招收的很多成绩很好的学生都有一个共同的特点:如果你告诉他/她怎么去做一项研究的步骤,学生都能做得很好。如果你抛给学生一个题目,让学生自己想怎么去完成,即使这题目是在学生的能力范围之内的,大部分学生都会不知所措,能独立提出一个合理的方案并动手完成的学生是凤毛麟角。这种制度上的缺陷需要一个长期的过程去改变。但短期内对于我们这些老师来说,可以在自己的组里和课堂上更多的鼓励和培养学生创造性思维的能力。虽然很多大学都提出了培养学生创造性思维能力的口号,但是在考核和晋升机制上却又完全忽视老师在这方面的努力,所以老师们这么做要多花时间不说,还有可能是吃力不讨好。因此愿意这么做的老师就纯粹是出于对得起自己作为老师的良心了。 对于将来想要到国外深造的同学来说,在日常的学习中培养自己的创造性思维,在申请材料中突出自己的真实的创造性思维的能力会提高自己的竞争能力。即使是对不出国的学生来说,有思想+动手能力将是他们职业生涯成功的一个重要基础。
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《创造性思维过程的信息加工机制研究》简介(国家社科基金项目)
hongkunhui 2012-12-9 09:46
《 创造性思维过程的信息加工机制研究 》 简介 国家社科基金项目:批准号 06BZX006 学科分类 哲学 一般项目 负责人洪昆辉 2012年11月验收通过(等级良) 内容摘要: 创造性思维的信息加工论是一部从信息加工角度研究创造性思维的基础理论著作,全书的主要内容是:界定创造性思维信息加工论的研究对象;描述创造性思维的广义信息学基础;创造性思维的双层次信息加工过程模型;创造性思维中的语义附加原理;信息创生原理;问题解决中的信息遭遇、匹配、贯通原理;常规性和创造性统一的问题解决模型;直觉和顿悟的信息加工机制,创造性思维宏观过程的八阶段模型等。全书在信息处理层次上回答了人为什么会有创造性思维,人如何进行创造性思维的问题,提出了一系列有别于传统创造性思维理论的新概念、新方法和新原理。 本书可供哲学、思维科学、创造学、信息科学、人工智能、边缘交叉科学及有关专业的大专院校师生、管理工作者阅读。 一、创造性思维信息加工论的目的及意义 1、研究对象、任务、目的 创造性思维 ( creativethinking ) 是人的一种高级复杂的心理活动,创造性思维研究涉及思维的脑机制、心理机制、认识论机制和信息加工机制等多个层次,本课题以创造性思维的动态过程作为研究对象,主要任务是在信息处理层面上部分揭示创造性思维过程中的深层次信息加工机制,是基于脑科学、心理学、信息科学以及信息哲学的认识论研究。目的是揭示创造性思维的信息创生原理、常规性和创造性问题解决的信息加工过程原理,为处于前科学阶段的非常不成熟的创造性思维研究提供新的视角、概念、方法和理论。 2 、研究的背景及意义 创造性 思维的本质是什么?人为什么会有创造性思维?创造性思维过程的机制是什么?对这些问题的探索和困惑贯穿二千多年的哲学史和近现代科学史。 1945 年美国心理学家沃拉斯( J.Wallas )从心理学层次提出了四个阶段的创造性思维模型。 1988 年美国的斯滕伯格又提出了“创造力三维模型理论” 20 世纪后期西蒙( Simon )的物理符号理论和认知科学的诞生使思维研究进入信息加工层次, 出现了用信息加工理论研究和解释思维的模型。 2003 年克里克( Francis H.Ccrik )用动态神经细胞联合体假说解释人意识的产生, Gerald M Edelman 提出神经达尔文主义模型,这是脑科学层次的意识与思维的权威模型。 进入 21 世纪,由西方研究者领衔的常规性和创造性问题解决模型研究使创造性思维进入激动人心的人工智能模拟的新阶段,出现了创造性思维中的表征转换理论、进程监控理论和多因素理论等。以此同时,脑功能性核磁共振图像研究和脑相关事件电位研究揭示了“顿悟”问题解决涉及的脑功能空间和时间分布特征。 与西方国家的研究相对应,中国的钱学森提出创造性思维与人的形象思维和灵感思维高度相关的论断,并主张用信息加工的范式研究思维和创造性思维, 中国学者先后从思维科学、心理学和人工智能角度 提出了若干创造性思维的模型与理论 。但是,目前创造性思维的研究还处于非常不成熟的阶段,其表现在三方面:一、早期的信息加工论精心构造的思维模型大多不考虑如何落实到脑神经层次,即离开信息载体的情况来单独构建信息加工模型,其理论核心强调的仅是描述与解释以及所谓功能等价问题;二、后期的脑科学神经层次建立的模型过分强调了神经元实体的活动,对信息处理层次讲得太少,忽略了任何思维活动都必须是脑神经,信息处理,心理现象三个层次的统一对象;三、与 哲学认识论相关的创造性思维研究滞后。 迄今为止, 无论是脑科学、心理学、哲学认识论和信息理论都没有系统回答创造性思维中的信息创生这一核心问题,也没有建立贯穿整个创造性思维活动的信息加工模型与理论。为此,本研究试图在前人研究的基础上从信息加工层次再次探索创造性思维的信息加工机制。本课题的意义在于回答二个人类关心的目前还没有解决的重要问题:即在信息处理层次上人为什么会有创造性思维?人如何完成创造性思维? 二、创造性思维信息加工论的主要内容 最近几年,多数脑科学专家和心理学家,人工智能专家甚至哲学家都逐渐接受了心理或思维过程(包括创造性思维过程)本质上是一个信息处理(或叫信息加工)过程的观点。而所谓揭示思维或创造性思维之谜主要就是在信息处理水平上,揭示思维过程中的信息输入、加工、存贮、信息创生,语义增值、信息激活、搜索、选择提取和输出利用等。 本项目围绕“创造性思维过程的信息加工机制”这一主题展开研究,研究内容及创新包括十个方面: 1、十个方面的研究内容及创新 ( 1 )创造性思维是三种信息过程的交集。现有理论对创造性思维的本质并没有说清,本文提出,创造性思维属于思维过程,又属于信息创生过程还属于问题解决过程,是三种过程的统一存在,是三种过程的交集,揭示了创造性思维的本质。 ( 2 )创造性思维的广义信息学基础。狭义信息论(申农信息)不适应用来描述复杂系统现象,特别是人脑系统中的信息现象。广义信息指存在于自然、社会和思维领域中的信息对象,广义信息分成实有、实在和实得信息三个历时态环节,广义信息在与信宿结合的实得信息环节具有语义不守恒的特征,特别是在复杂的人脑系统中这种不守恒表现得十分明显,信息语义的不守恒是人类创造性思维的信息之源。广义信息学提出兼容简单系统与复杂系统的广义信息,简单系统与复杂系统在信息处理方面的八个区别等理论; ( 3 )创造性思维过程的双层次信息加工模型。现有的理论大都不在时间尺度上对创造性思维过程进行分层次,混淆二种层次信息处理的模型面临许多不能解决的矛盾。本文提出创造性思维信息加工的二层次理论:第一层次是基于心理状态层次的信息加工过程,时间尺度在 0.5~3.5 秒内。心理状态层次的信息处理包括完整的信息输入,信息编码、信息存储、信息激活,信息输出等,可在平均 0.5 秒内完成。第二层次是基于心理过程层次的信息加工过程,心理过程是心理状态的历时态集合,是多个心理状态的串行过程。心理过程可以完成比心理状态层次复杂得多的信息处理功能,创造性思维过程是微观(状态层次)和宏观(过程层次)二方面结合的信息处理过程,本文在此基础上提出创造性思维过程的形式化表达。 ( 4 )常规性和创造性统一的问题解决模型。现有的问题理论,主要是问题形成的三态差距说,其缺陷是离开面临问题的主体及主体可以驱动的资源来谈论问题形成。本文提出问题解决的障碍说与五要素模型。提出常规性问题解决涉及的 7 个环节,创造性问题解决涉及的 9 个环节及问题解决资源的创生,创造性问题解决过程的阶段模型。 ( 5 )创造性思维中的语义附加原理。现有理论不能很好的解释人类知觉中主观信息对客观信息的附加现象,本文提出语义附加来源于客体输入信息激活了主体中的记忆,被提取的记忆信息自上而下地加入知觉系统中,成为对客体输入信息的主观附加。语义附加分成,人类模式识别中的语义附加,联想过程中的语义附加二种。语义附加是思维活动中常见的现象。 ( 6 )创造性思维中的信息创生原理。现有理论不能说清思维活动中原来没有的信息对象是从哪里来的问题,如果不能回答信息创生就不可能建立什么创造性思维理论,本文提出信息创生来源于复杂系统信息处理过程中的不守恒,来源于不同信息对象之间在感知觉、显意识和工作记忆中的遭遇,匹配,不同的排列组合将在信息对象的整体上涌现出新的语义及功能,语义涌现具有整体性特征。符号信息的使用,符号信息之间的随机的定向的排列组合将产生出天文数字的具有新语义及功能的信息对象,这就是思维过程中的信息创生。是创造性思维的信息来源,有了信息创生和信息创生的积累,为创造性问题解决提供了资源积累的条件。 ( 7 )创造性思维问题解决中的信息遭遇原理。现有理论不能解释人在实现问题解决的那一刻,(如顿悟)人脑中究竟发生了什么事件。本文提出,问题获得解决的那一刻发生了信息对象(问题的合适表征、解的合适表征)之间在人感知觉、显意识或工作记忆空间中的遭遇、信息对象之间的匹配、贯通与相应的问题解决。 ( 8 )顿悟的信息加工机制。现有理论不能说清人在问题解决时即顿悟发生时到底是回什么事。不能揭示顿悟的本质。本文提出顿悟是问题解决中若干阶段中的最后一个阶段的表现,是突然实现的问题解决,是问题解决资源的遭遇、匹配与贯通。 ( 9 )直觉的信息加工机制。现有理论不能说清直觉的机理,甚至把直觉与灵感顿悟混为一谈。本文提出直觉是对主体对所面对的对象直接快速的识别与把握,直觉的本质是有大量语义附加的识别过程,所以直觉可在客观对象呈现和提供少量的、局部的、非本质的信息的情况下,突然快速地获得对象的较多的、整体的、本质的信息,没有主体的语义附加就没有直觉。 ( 10 )创造性思维过程的八阶段模型。目前比较权威的创造性思维过程模型是 沃拉斯( J.Wallas )的四个阶模型。但该模型只是心理学的模型,要把它落实到信息处理层次的模型上有很多问题。本文提出创造性思维的八阶段模型: 1 )问题的呈现、识别和初步定义阶段; 2 )常规性问题解决的尝试及受挫阶段; 3 )启动创造性问题解决阶段; 4 )问题解决资源的积累阶段; 5 )问题解决中“问题”与“解”的遭遇、匹配和贯通阶段; 6 )问题解决的完善化、逻辑化处理,初步结果的形成阶段(以逻辑思维为主,如是简单的直通的问题可以不需要此阶段,); 7 )问题解决的验证阶段(逻辑的或实践的验证) 8 )问题解决的评价、确认及信息反馈阶段。此八阶段模型是对四阶段模型的有益补充。 2 、课题方法的创新程度 创造性思维研究方法上的创新主要是三个方面:广义信息论方法的应用。复杂系统的状态论方法的应用。复杂系统建模方法的应用。 ( 1 ) 提出在广义信息论基础上建立创造性思维模型的观点(属于扩展信息理论方法的研究)。认为在狭义信息论框架内不能解决思维过程的信息加工问题,提出广义信息从信源到信道到信宿存在的实有、实在、实得三种不同形式。简单系统,在信息处理中没有语义增值,只有信息内容的复制和转换,语义内容守恒,数量不守恒;复杂系统信息处理的不守恒问题,有语义增值(新的信息语义及功能的来源)。复杂系统与简单系统在信息处理上的八个区别。 ( 2 )课题提出了用于研究创造性思维过程的“状态论 ” 方法(属于首创性研究)。认为思维是动态开放的复杂巨系统,是连续与非连续、确定与非确定统一的复杂过程的观点。 ( 3 )提出特别复杂系统的分层建模方法,创造性思维是脑的神经活动事件、心理事件和信息加工事件。如何建模没有现成方法。在心理状态理论的框架内提出思维过程涉及的各种层次,脑生理层次(信息载体)、信息加工层次(输入、加工、输出及语义内容和功能);突现出来的心理活动内容(现象学层次)三者统一的观点。它们需要分层次建模。 3 、突出特色和主要建树 ( 1 )提出了创造性思维过程中信息处理的语义附加、信息创生、信息遭遇等理论。模式识别中普遍存在的语义附加现象,思维过程中各种信息资源之间的问题解决过程中信息资源之间的相互遭遇、匹配和贯通现象,信息资源之间的确定的和随机的组合及信宿的间接实得信息都是信息创生的来源,这一理论指出了复杂系统的特征在于信息创生,指出人类的信息创生来源于不同心理状态内部和心理状态之间的信息的复杂组合等观点,系统地回答了人为什么会有创造性思维的问题。 ( 2 )建立了兼容常规性和创造性问题解决的信息加工模型,提出了创造性思维宏观过程的八阶段模型。提出了创造性思维是一竞争性随机过程的观点。建立了一个创造性思维的竞争性随机过程模型,揭示了人类创造性思维过程的信息加工的机制,回答了人如何进行创造性思维的问题。 三、创造性思维信息加工论的学术价值 和应用价值 1、揭示了创造性思维的广义信息学基础,对信息科学和思维科学都有较高理论价值 目前, 创造性思维信息加工理论面临的重要的基础性问题是:什么是思维活动中的信息?思维活动中的信息是狭义信息还是广义信息?思维信息与其他自然界存在信息有什么区别和联系?广义信息的分类及特征?广义信息处理的过程?有没有兼容简单系统或复杂系统,兼容信息客观决定论和信息的主观决定论的广义信息理论?创造性思维中信息的语义内容创生是如何发生的,即原来没有的信息内容是如何在复杂系统的信息处理过程中产生出来的?信息的语义创生在创造性思维过程中发挥什么样的作用?这一系列问题构成了创造性思维信息加工理论的信息学基础。如果回答不了广义信息学的这些基本问题,创造性思维的信息加工理论及模型的建立就可能成无源之水无本之木,创造性思维的信息加工理论也就不可能建立。本研究解决了这些基础性问题。 2 、在信息处理层面上揭示创造性思维过程的机制和原理,对人类认识自身有意义 课题 提出脑的神经活动事件、心理事件和信息加工事件相统一的命题;提出思维活动中的语义附加、信息创生,问题解决过程中的确定与非确定统一的竞争性随机过程模型;顿悟的信息加工机制;直觉的信息加工机制;兼容常规性和创造性问题解决的模型;创造性思维宏观过程的八阶段模型等一系列目前的创造性思维研究中没有解决的问题。它在理论上解释了人为什么会有创造性思维,人如何进行创造性思维,提高创造性思维发生概率应该从那里入手,智能主体的信息创生发生于哪个环节等难题,揭示了创造性思维过程的信息加工机制和原理,提出了一系列有别于传统理论的新概念、新方法、新观点,新理论,有填补具体科学理论空白的价值。 3 、揭示了人的创造性思维现象对哲学认识论有价值 该课题从学科交叉的角度上揭示创造性思维的机制,是哲学认识论与信息科学、信息哲学、创造学、思维科学结合的一种尝试,它对改变创造性思维研究中的神秘主义倾向,以及如何采用适当的实证方法来研究创造性思维等复杂对象有启示。课题揭示的原理对当代哲学认识论有意义。 4 、创造性思维模型的研究对人工智能技术特别是非确定智能处理研究有指导作用 目前,常规性问题解决的研究及人工智能模拟取得了较大的进展,但对创造性问题解决的研究及人工智能模拟进展甚微,主要是开放系统的学习、信息创生,信息存储、激活、提取的基础理论没有大的进展,本课题的研究对人工智能高技术的发展有一定指导意义。 5 、创造性思维信息加工论对用科学的方法来培养创新人才有一定的参考价值 6、此项目研究获得了较多的前期研究成果有一定的社会影响 在核心期刊和一般刊物公开发表论文 11 篇,出版个人学术著作一本《状态论——复杂系统研究方法新探》。前期成果论文 “ 论信息存在的复杂性” “过程层次论”被人大报刊复印资料 B2 科学技术哲学全文转载。这二篇论文也分别获得了云南省第十次,第十二次哲学社会科学优秀成果奖三等奖 ; 《状态论——复杂系统研究方法新探》一书获云南省第十五次哲学社会科学优秀成果(专著)三等奖 。
个人分类: 创造性思维研究|6612 次阅读|0 个评论
参加讨论:如何提升学生的创造性思维能力?
热度 30 liangjin 2012-8-11 15:05
王芳老师邀我参加如何提升学生的创造性思维能力的讨论 http://blog.sciencenet.cn/home.php?mod=spaceuid=38036do=blogid=601158 。对这个问题我很感兴趣,然而我很悲观。在现行的教育体制下,靠教师的小打小闹是很难 从根本上大幅度提升学生的创造性思维的。 钱学森老先生曾发问,为什么我们的大学培养不出一流人才?这句话的潜台词是为什么我们的大学毕业生缺乏创造能力?当然对于这个问题各方面开 的药方不少,钱老先生自己也曾开了个药方:他力主即使是在大学里学科技,也要学点艺术,懂点审美,而“审美的最高境界是哲学”。事实上文理学科是两种不同的思维方式。文科思维开放、跳跃、宏观,而理科思维严谨、逻辑、细致。对于创造性思维这两方面缺一不可。不同的学科都有自己特点。例如我学诗最受益得就是意境和联想,这在数学中是学不到的,但却可以帮助数学的理解和应用。对于理科学生来说,花点时间学习人文艺史哲,从中学习其思维方式,这不仅是提高自己的艺术修养和人文情怀,也是培养自己创造性思维能力的最好方式。 然而我们的现状是:在中学全力以赴的应试教育,很早就分了文科班理科班。文科的学生死记硬背,模式作文,而理科的学生题海战术,模式解题。不考的 音乐美术成了软柿子,即便有家长逼孩子弹琴,也多半为考个证什么的实用,也只在弹奏技巧上狠下功夫。好不容易走进了大学,我们的文理科分家分得更清楚,例如理科的学生必修的文科就是政治课。大多数政治课被上成了教条,很多论点不能讨论,记住就行,学生上课开小差、逃课现象很严重,打心底不想上这种课,并产生偏见认为文科太不靠谱,想说什么就是什么。据说很多时候只要报到点卯考试就能及格,否则答题再好也不能及格。我曾劝过我们的理科学生,文科很重要,如果没别的课就好好上政治课,他们听了一脸茫然,以为我在说笑话。所以这样培养出来的学生,即使是好学生,对本专业的知识掌握很好,却没有能力融会贯通,没有能力取它山之石来攻玉,没有能力站到高处看这些知识的位置,没有能力思辨分析方法论点的长短处。在这种情况下,如何让他们提高创造性思维能力? 那么作为教师,我们是不是无力而为?我们还是可以在传授知识的同时尽可能地提高学生的创造性思维能力。王芳老师提了很好的建议。除了教育学生放弃门户之见,从别的学科汲取营养,我的教学经验 (数学课)是数学思想重过解题技巧,分析讨论重过强灌硬记。尽量营造一个激活思维的氛围。对学生闪光的跳跃思维大加鼓励,对学生偏执的习惯引导开放。
个人分类: 问题讨论|9915 次阅读|70 个评论
邀请讨论:如何提升学生的创造性思维能力?
热度 69 wangfangnk 2012-8-11 10:27
我1991年大学毕业后即到大学工作,至今当老师已经20年了,在生活中接触最多的就是学生。但是对于“如何提升学生的创造性思维能力”这样一个预设的命题,却似乎并没有一个清晰的思路。印象中有创造性思维能力的学生好像的确有不少,但是好像都是他们自有的天赋被我发现了,我所做的只是在发现之后加以热情的鼓励和引导,使得他们的表现越来越出色。如果说我曾经做了些什么,那就是我上课喜欢提问。 提问有两个层次,一是鼓励学生提问;二是老师喜欢提问。鼓励学生提问的好处是,时时抓住他们的注意力,不让他们走神。让他们感觉你讲的都是他们想知道的,他就会在内在认知结构上保持一种积极思考和接纳的状态。而不是你讲你的,他神游他的。受中国传统文化影响,中国学生的确不如美国学生爱提问。但是不爱提问并不完全是文化习惯的原因,很大的一个原因是学生在课堂上找不到HIHG的感觉。激情是所有消费的高级状态,比如我们每天吃饭,但是只有舌尖上的中国让我们吃得HIGH起来,所以就吃出许多细致丰富的味道来。讲课也是一样,我听过许多外国教授的课,也听过知名教授为EMBA学员授课的情景,整堂课洋溢着活力和激情。那真的,是一场秀,而不是一场沉闷乏味的讲解。谁都不会拒绝一场高潮迭起的秀的,面对一场引人入胜的秀,观众们总是会跃跃欲试,亮出几个思维的火花来的。这个时候,学生就会提问,就会提出有创造力的问题来。 第二个层次是老师提问。老师提问的美妙之处在于你会让学生感觉到,知识是顺着讨论的节奏被他发现的,这时他的自豪感、自信心和思维活力就会充分激发出来。在这种状态下,他的联想、推理、潜知识全部被唤醒,学习状态和知识结构的改变同步进行,正是德尔文(Brenda Dervin)的Sense-making理论和布鲁克斯(Brooks)的知识方程同时发挥作用。达到这种状态,教学效果就可想而知了。老师提问的要点在于把控问题方向,瞬间捕捉学生认知状态的变化,以灵活的方式提出问题。那感觉应当是“水到渠成”,或“行云流水”。 教学是一门艺术,一点也不假。老师需要保持持久的热情和最佳的精神状态,否则效果就会打折扣。记得刚到南开时为本科生开设一门“信息经济学”的课程,那时的我对那门课的知识充满了热情,也十分熟悉,因为刚刚和博士导师赖茂生教授合作完成了国家十五规划教教材〈信息经济学〉(北京大学出版社,2006)的编写,对其中的知识几乎如数家珍。那时我30出头,精力极其充沛,对于学生一点一滴的进步都充分关注,随时给以热情洋溢的赞扬,他们的邮件我几乎收到马上就回复。再加上一点,南开的本科生真的是非常优秀。结果是学生期末闭卷考试成绩总是很高,几乎没有低分。当时甚至还受到误解,认为是不是阅卷手太松,给分太水呢。两年前回国后再上这门课时,由于承担的本硕博层次的教学任务越来越重,再加上承担的科研项目的压力,身体状况也不佳,上课时怎么也聚集不起以前那样的精力和激情,结果同样的一门课期末考试竟然有两个学生不及格。我痛心之余,深深地感受到,教学过程的重要性,老师投入的重要性。 但是,今天我不得不考虑一个问题:除了老师自身的热情之外,如何提高学生的创造性思维能力?如何训练他们的创造性思维?各位教学名师们,各位同学们,大家有啥好经验,请不吝拿出来晒一晒,不胜感激为盼! 感谢梁进老师、武夷山老师、童庆炳老师、肖重发老师专门撰文谈论相关问题,如下: 梁进老师: 参加讨论:如 何提升学生的创造性思维能力 ? 武夷山老师:我喜欢什么样的 研究生 ? 童庆炳老师: 一切创造都从模 仿 中 来 肖重发老师:微博:如何提升学 生的创造性思维能力 ? 陈安老师:和王芳对话——学生创 造性思维能力的 培养 刘立老师:蒲慕明论如何作创新性科 研(与WangFang等分享 ) 陈湘明老师:创造性思 维 杂感
个人分类: 教育教学|12514 次阅读|220 个评论
对“创造性思维是三种信息处理过程的交集”的补充说明
hongkunhui 2012-3-12 12:02
我在前面的博文中提出了“创造性思维是三种信息处理过程的交集”且提供了图示和说明,网友们希望再简单解释一下,并要提供案例,我就再补充几句: 1 、创造性思维的研究有不同的角度和层次。主要是四个方面:( 1 )脑科学层次的研究,( 2 )心理学层次的研究,( 3 )信息加工层次的研究,( 4 )哲学认识论层次的研究。这四个层次的研究有不同的科学群体,在各在不同的领域中进行,各自依据的科学范式很不一样,所使用的术语,概念目前也非常不一样,有较大差别。我想,按照科学范式的说法,目前创造性思维的研究还没有到规范科学范式的阶段,这样的“前科学阶段”时期只会是各种假说林立,相互竞争,不可能统一。 2 、我这里提到的创造性思维过程主要是侧重信息加工层次提出来的说法,概念或范式限制在信息加工领域。属于第三方面的研究。 3 、创造性思维与常规性问题解决思维的区别在于没有现成的问题解决资源,需要主体自身将问题解决资源(通过信息语义及功能创生)产生出来,这就是信息创生过程。 4 、创造性思维涉及大量符号操作,不再是一般的心理活动,因此它是一个思维过程。 5 、创造性思维是一个问题解决过程,(不需要再解释了) 6 、具体的案例,爱因斯坦相对论的建立可以作为案例之一:( 1 )相对论建立首先需要时空概念的变革,需要新概念,而新概念需要新信息,新概念的产生就涉及信息创生问题,( 2 )相对论的创立有大量的所谓思想实验,这就是由思维过程来完成的,( 3 )相对论的创立是爱因斯坦他们那个时代物理学领域中面临的问题解决之一,爱因斯坦有幸完成了这个问题解决,所以相对论的创立是一个问题解决过程。 其实,历史上所有的创造性思维案例都可以在信息加工层次纳入这个三种信息处理的交集这个框架中。 欢迎讨论!!!! 洪昆辉
个人分类: 创造性思维研究|4433 次阅读|0 个评论
[转载]四个轰动世界的科学大梦
热度 4 hongkunhui 2011-4-30 11:48
  在我们生活中会作很多梦,但有些梦稀里糊涂的,但有些非常清晰的梦后来却真的实现了,所以有很多人是相信梦的,甚至还找人去解自己难以理解的梦。 下面我们说说科学史上四个轰动世界的梦。 德国化学家凯库勒 1864 年冬的某一天,德国化学家凯库勒( Friedrich August Kekulé , 1829 ~ 1896 )坐在壁炉前打了个瞌睡,原子和分子们开始在幻觉中跳舞,一条碳原子链像蛇一样咬住自己的尾巴,在他眼前旋转。 猛然惊醒之后,凯库勒明白了苯分子是一个环。所有的证据都表明苯分子非常对称, 6 个碳原子和 6 个氢原子完全对称地排列、形成稳定的分子。此前几十年间,人们一直不知道它的结构。 这一个瞌睡就解决了,好奇妙的梦! 俄国化学家门捷列夫 1869 年 2 月是化学史上关键的一刻,它关系到化学王国的宪法 ── 元素周期表。当时已经发现了 63 种元素,科学家无可避免地要想到,自然界是否存在某种规律,使元素能够有序地分门别类、各得其所? 35 岁的化学教授门捷列夫( D.I. Mendeleev , 1836 ~ 1907 )苦苦思索着这个问题,在疲倦中进入了梦乡。 在梦里他看到一张表,元素们纷纷落在合适的格子里。醒来后他立刻记下了这个表的设计理念:元素的性质随原子序数的递增,呈现有规律的变化。 门捷列夫在他的表里为未知元素留下了空位,在随后的几年中,门捷列夫预言的 11 种元素陆续被发现,乖乖地住进他的元素周期表,特别是后来发现的氦、氖、氩、氪、氙和氡又给元素周期表增加了新的一族,各种性质与他的预言惊人地吻合。元素世界一目了然,它就像一幅大地图,以后化学的研究就全靠这幅指南图了。 奥地利生物学家奥托 · 洛伊 1921 年复活节星期天之前的夜晚,奥地利生物学家奥托 · 洛伊( Otto Loewi , 1873 ~ 1961 )从梦中醒来,抓过一张纸迷迷糊糊地写了些东西,倒下去又睡着了。早上 6 点钟,他突然想到自己昨夜记下了一些极其重要的东西,却怎么也看不明白自己写的是些甚么鬼画符。幸运的是,第二天凌晨 3 点,逃走的新思想又回来了,它是一个实验的设计方法,可以用来验证洛伊 17 年前提出的某个假说是否正确。 洛伊赶紧起床,跑到实验室,杀掉了两只青蛙,取出蛙心泡在生理盐水里,其中一号带着迷走神经,二号不带。用电极刺激一号心脏的迷走神经使心脏跳动变慢,几分钟后把泡着它的盐水移到二号心脏所在的容器里,结果二号心脏的跳动也放慢了。 这个实验表明,神经并不直接作用于肌肉,而是通过释放化学物质来起作用,一号心脏的迷走神经受刺激时产生了某些物质,它们溶解在盐水里,对二号心脏产生了作用。 神经冲动的化学传递就这样被发现了,它开启了一个全新的研究领域,并使洛伊获得 1936 年诺贝尔生理学和医学奖。 发明缝纫机的美国人埃利亚斯 · 豪 由梦所点化思考做出发明的事情并不少见,下面举一个很著名的例子,因为这个梦使手工劳动改为机械化,而且至今全世界都在使用,所以被人们念念不忘。 在工业化的服装生产出现之前,人们概念里的缝纫针都是一样的:穿线的洞开在与针尖相反的一头,因此针穿过布料的时候,线最后才穿过。对手工缝纫来说这没甚么问题,但工业化的缝纫机需要让线先穿过布料。当时的发明家们采用了双头针或多针的方法,但都效率不高。 19 世纪 40 年代,美国人埃利亚斯 · 豪( Elias Howe , 1819 ~ 1867 )在不能解决这个问题的困恼中入睡,梦见一帮野蛮人要砍掉他的头或煮他来吃。关于这个细节有不同的说法,总之是处境大大的不妙,豪拚命地想爬出锅子或躲过砍刀,但被生番们用长矛恐吓着,在这时他看到长矛的尖头上开着孔。 这个梦使他决定放弃手工缝纫的原理,设计了针孔开在针头一端的曲针,配合使用飞梭来锁线。 1845 年他的第一台模型问世,每分钟能缝 250 针,比好几个熟练工人还快,真正实用的工业缝纫原理终于出现了。 其实,人们对梦并不陌生,不过据说只有那些记忆非常清晰的梦才与作梦者息息相关,至于那些稀里糊涂的梦就没有甚么参考价值。 这四位因为梦而成功真令人很羡慕。但真正值得探究的应该是:这样的梦到底是从哪里产生的呢? 窗体顶端 窗体底端
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常规性问题解决信息加工与创造性问题解决的关系
hongkunhui 2010-12-6 11:27
一、常规性问题解决的界定及特点 常规性问题解决指问题解决者可以利用自身拥有的资源或利用外部现成的资源完成的问题解决在常规性问题解决过程中不需要主体的信息创生,问题和问题的解的信息内容是现成的,问题与解之间的关系也是现成的,即问题解决模式是现成的。常规性问题解决过程只是对自身拥有的信息进行搜索和提取,是信息资源重复利用的问题,此类问题解决是比较容易完成的任务也称之为简单性问题解决。常规性问题解决还有另一种情况,即问题解决者自身虽然没有现成的解决问题资源,但可以通过外部信息的学习、输入来获取资源,问题解决者外部(如社会环境中)已经具备了问题解决所需要的信息资源,社会中已经成功解决过此类问题,问题解决过程只是主体通过适当的学习、信息输入,将其拿过来利用就可以完成的任务。一般情况下,通过外部资源的输入实现的问题解决比第一种问题解决情况要复杂一点,难一点,耗时也多一点,但它归根结底也是常规性问题解决。常规性问题解决也称为再现性或重复性问题解决,即问题解决模式的重复利用。常规性问题解决的特点是它只需要对问题的识别、问题解决模式的搜索与匹配,不涉及信息创生。 二、常规性问题解决信息加工四阶段模型 常规性问题解决信息加工四阶段模型图示: 三、常规性和创造性问题解决之间的关系 无论问题解决是否属于常规性还是创造性问题解决,问题解决者一开始面对问题都是习惯于先用常规性问题解决来处理的。只有在常规性方法无法解决问题时在若干操作后无果或失败的情况下,问题解决者才会启动创造性问题解决的过程,重新进行问题解决资源的学习,整理,信息资源的重新组合,信息的创生。这里的问题解决资源指问题的合适表征和解的合适表征及二者的关系、贯通方式,称之为问题解决模式。创造性问题解决模型已经在前面的博文中提出,不再重复。
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创造性思维信息处理过程的二个核心阶段
热度 1 hongkunhui 2010-12-1 14:22
创造性思维问题解决信息处理过程的二个核心阶段 我在前面的博文中提出创造性思维问题解决的六阶段模型, 1 、创造性思维的启动阶段, 2 、通过信息创生,产生问题和解的合适表征阶段, 3 、问题与解的信息的遭遇和匹配阶段, 4 、问题解决的完善化阶段, 5 、问题解决的验证阶段, 6 ,问题解决的确认和信息反馈阶段。 在这六阶段中,最核心的是 2 和 3 这二个阶段,补充说明一下: 第二阶段,通过信息创生产生出问题和解的合适表征阶段 1 、对问题解决有用的信息创生,信息创生是创造性思维的前提。 2 、从信息创生中产生出合适的 问题的表征。 3 、从信息创生中产生出合适的 解的表征。 这一阶段相当于英国心理学家华莱士( G..Wallas )的四阶段模型的第二阶段即酝酿阶段。这一阶段的特点是,问题解决所需要的信息处理可能在潜意识中进行。也可能在潜意识和显意识之间交替进行,甚至表现为问题似乎已经被搁置,显意识中不再关注此问题解决,与问题解决有关的信息处理在暗中进行。 第三阶段, 问题信息与解信息的遭遇、匹配、贯通、问题得到初步解决阶段 这一阶段主要是触发问题信息与解信息的遭遇、匹配、贯通,导致新的问题解决模式的产生。问题与解的信息遭遇和匹配在问题解决者的知觉、显意识、或工作记忆空间中发生。触发问题与解遭遇的情况比较复杂,有外部信息的输入,(外触发),有来自主体内部记忆信息的呈现(内触发),有被动触发和主动触发的情况等。 这一阶段相当于华莱士的四阶段模型的第三阶段即明朗阶段,解与问题的信息遭遇和匹配阶段实现了问题的初步解决,表现为久思不得其解的问题突然明白了、茅塞顿开、豁然开朗,即所谓灵感、顿悟、思维的飞跃等现象。这一阶段具有,无法预测性,突发性,随机性、瞬时性和生理心理上的亢奋等特征。到底是生理心理的亢奋使脑工作效率的提高,导致问题的信息与解的信息的遭遇概率增加,使问题得以解决,还是由于问题突然解决导致生理心理的愉悦产生亢奋,可能二者都有。 本博客在用信息处理的范式讨论和解释创造性思维中的灵感、顿悟问题,欢迎感兴趣的博友参加讨论 洪昆辉 2010.11.30
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问题解决的基本类型
hongkunhui 2010-8-4 15:15
1、根据面临问题的主体分类 ( 1 )人类所面临的问题解决,包括个人和社会群体面临的问题解决。 ( 2 )人之外的生物(如动物)面临的问题解决。问题解决不仅仅指人类,许多生物经常面对它们需要处理的各种问题,有的问题解决通过生物的本能来处理。有的需要生物后天学会的经验来解决,有的则需要一系列复杂的心理活动才能解决,如动物的行为试错和心理顿悟。 ( 3 )机器(如计算机人工智能系统)面临的问题解决。计算机人工智能的问题解决主要是人赋予机器的能力,是人类智能的延伸,是机器代替人类智能进行信息处理和控制下的问题解决,目前高科技领域中的研究之一就是机器的问题解决。 ( 4 )人机结合系统面临的问题解决。在人机结合的系统中,机器和人各自发挥自己的优势来完成信息处理和控制实现问题解决。 2、根据问题解决的途径分类 ( 1 )用信息处理来解决的问题。此种问题解决需要改变对象的信息内容和信息对象之间的关系,主要是指信息层次的加工过程,如人的思维活动,在人的思维活动中所谓问题解决就是人的大脑处理信息来解决问题的过程。计算机系统实现的问题解决也是一个信息处理过程,不过是计算机实现的信息处理的过程。 ( 2 )用改变物质实体和物质实体之间的关系来实现的问题解决。实体性问题解决主要是指问题解决者通过使物质实体或物质实体之间的关系发生变化,如主体发明特定工具,制造或创造出特定的实物对象,通过自身的力量和利用大自然的力量改变物质实体来解决问题。 ( 3 )用改变物质实体和信息对象俩者来实现的问题解决。有的问题解决只改变实体或只改变信息一个方面是不能解决问题的,它需要既进行信息处理,在信息层次解决问题,同时也要在物质实体层次使对象发生变化在实体层次解决问题。有的问题解决需要分二步走,第一步先信息处理,第二步在信息处理的基础上回到实践中。人的发明创造过程就是属于这种情况,先在思维活动中构造信息层次的对象,后将对象在实践中制造出来。 ( 4 )通过人的遗传的本能如刺激反应,输出一定的信息或行为来解决问题。这是一种自动完成的相对低级的问题解决途径。 ( 5 )通过人的一般心理活动的信息加工实现的问题解决。此类问题解决有后天的经验及学习的信息参与,但不一定涉及符号的信息处理。除了人之外的高级动物往往也是用此途径来解决问题的。 ( 6 )通过人的与符号信息有关的思维活动实现的问题解决。思维活动是人区别于其他动物的本质特征,在人思维活动中通过操作符号来处理信息,利用人自身和社会已经有的信息资源及相应的问题解决模式来解决问题,如通过思维的逻辑推理解决的问题,许多人类面临的问题可以通过此途径来解决。 ( 7 )通过创造性思维活动实现的问题解决。创造性思维是有信息创生的思维活动,当思维主体自身和社会都没有现成的解决问题的信息资源及问题解决模式的情况下,需要通过信息创生的创造性思维来解决,与问题解决者的无意识、有意识、直觉、灵感、顿悟、逻辑、非逻辑、连续、非连续的信息处理活动完成的创造性思维是问题解决的最高级的途径。 3、根据问题解决的难度分类 问题解决的难度一般可以用问题解决过程中耗费的资源量(如信息量)来表述。这里的所谓难和不难、复杂与简单的问题是相对于特定的智能主体而,主体不同,主体拥有的解决问题的资源不同,问题的难度也就不同。根据问题解决难度可以分为,简单性问题,复杂性可解问题和复杂性不可解问题。 ( 1 )简单性问题解决。指问题解决的难度小即问题解决过程需要耗费的资源比较少的情况,如本来就比较简单的问题,不需要太多的信息资源就可以解决的问题。简单性问题解决有时也指经历的操作步骤比较少的情况,如问题解决只需要一步操作就可以完成的所谓一阶问题解决。简单性问题有时也指信息资源是重复利用的情况,不需要问题解决者产生信息内容和信息对象之间关系的创生,如问题解决模式是现成的,问题和问题的解是现成的,这是利用问题解决者自身和社会已经有的信息资源实现的问题解决,问题解决的实际过程只需要问题解决者将信息资源搜索出来连通起来,完成一定的操作即可。 ( 2 )复杂性问题解决。指问题解决的难度大,问题解决过程需要耗费的资源比较多,经历的步骤和操作比较多的情况,如问题和问题的解的合适表述不是现成的,问题解决的模式不是现成的,问题解决过程中没有现成的信息资源可以利用,问题和解和问题解决模式都需要通过信息对象内容的创生而产生或是信息对象之间关系的创生来产生。又如,问题解决涉及对象的维度多,层次多,步骤多是所谓多阶问题解决,多阶问题不可能通过一次操作完成,在解决了一部分问题之后还需要在此基础上一步一步的逼近,最终才能解决问题。凡是需要信息创生,需要创造性活动,需要多阶操作才能解决的问题一般都是复杂性问题解决。 ( 3 )不可以解决的问题。指问题解决者不拥有解决问题的资源情况下面临的问题。问题解决的难度及问题是否可以解决或不可以解决是相对而言的,主要是针对问题解决者在特定时刻或时间期间拥有的资源来确定。如让小学生来完成微积分的解题,对他就是不可以解决的问题,因为他不具备相应的数学知识,没有解题的资源,但对掌握高等数学的大学生或工程师就是一件简单的事,因为他们拥有问题解决的资源。 4 、根据问题解决的前提、过程和结果的确定性和不确定的分类 ( 1 )问题解决涉及的前提、过程和结果都是确定的问题解决,简单性问题一般是确定的问题解决。 ( 2 )问题解决涉及的前提、过程和结果是不确定的问题解决,复杂性问题属于非确定的问题解决,有的可以实现问题解决,但不一定是最优的,有的不可能实现问题解决。 5 、根据问题解决是否涉及创造性活动分类 ( 1 )常规性问题解决。指在问题解决过程中不需要信息创生,问题和问题的解的信息内容是现成的,问题解决者自身已经拥有的相应的资源,问题解决过程只是对信息进行搜索和提取,是信息资源重复利用的问题。此类问题解决是比较容易完成的任务。还有另一种情况,即问题解决者自身虽然没有解决问题的资源,但可以通过外部信息的输入来获取资源,问题解决者外部已经具备了问题解决所需要的信息资源,只要主体通过适当的学习输入就可以完成任务,通过外部资源的输入实现的问题解决比第一种问题解决情况要复杂一点,难一点,但归根结底也是常规性问题解决。常规性问题解决也称为再现性问题解决,即信息内容的重复利用。 ( 2 )创造性问题解决。指主体内部和外部都没有现成的信息资源,问题解决过程中需要主体产生相应的信息创生,即解决问题的信息资源是由主体自身创造出来的,主体利用新的信息对象或信息对象之间的新关系来实现问题解决。主体内部的信息创生包括多种情况:如有对象要素层次的信息创生,还有信息要素之间关系即结构关系的创生,信息对象整体的语义内容的创生。信息创生过程可以利用原来主体拥有的信息资源作为素材,用旧的信息素材之间的排列、组合产生新的信息整体,通过改变信息整体的语义内容来实现信息创生,新创生的信息内容具有新的功能,能完成原有信息所不能完成的问题解决任务。 6 、根据问题解决与人类心理活动的关系分类 ( 1 )非思维的问题解决。通过一般的心理活动来解决的问题,这里的非思维指不需要符号信息参与的问题解决,如人对某个图像的模式识别,这是一个完成识别的任务,解决的是对象的识别问题,这样的问题可以不需要人的与符号有关的思维活动来参与。高级动物的问题解决多数是非思维的一般心理活动的问题解决。 ( 2 )思维活动的问题解决。思维活动的问题解决需要人的与符号有关的信息处理才能解决的问题,如人的思维推理活动,在推理过程中心理活动的对象被符号信息所代替,对象之间的关系被符号信息对象之间的关系替代。在心理活动中操作符号来代替具体对象的操作。 ( 3 )思维与非思维活动混合的问题解决。有的问题解决需要符号信息的参与,需要思维的推理,有时候还需要形象信息的活动参与,二者结合起来才能顺利完成问题解决。 ( 4 )创造性思维的问题解决。创造性思维的特点是思维过程中使用符号,与符号信息处理有关,还需要有信息创生才能完成的问题解决。需要指出,思维与非思维的区别在于是否有符号信息的参与,有符号信息参与的心理活动就是思维活动,并不是所有的思维活动都是问题解决活动,如思维的一般的联想活动,不一定有什么目标或目的,不一定与什么特定的问题解决相联系,不一定克服什么障碍。而问题解决的特点是有特定的目标,需要从特定的初始状态出发,经历一系列中间状态,克服特定障碍,经历一系列操作最终达到目标状态的过程,其中需要形成一个首尾相连相通的信息链。 根据不同的标准还可以把问题解决分成更多的类型不再一一例举。
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创造性思维过程中信息加工的六阶段模型
hongkunhui 2010-7-17 15:47
说明: 1 、问题解决的启动阶段。 问题解决是消除初始状态与目标状态之间的差距或障碍从初始状态到达目标状态的过程。发现问题是问题解决的出发点,发现问题可以是在特定的目标引导下的有意识的活动的产物,也可能是偶然的不经意的或特定的外部信息输入引发的心理活动的产物。发现问题后,主体产生了解问题的动机和期望,有了解决问题的特定的目标,在该目标的驱动和引导下启动一序列准备工作或初步的问题解决尝试,如开启信息的输入、存储、激活、归类、重组、建构、信息创生、搜索、评价、选择、利用、输出等信息处理活动。 2 、形成问题和问题的解的合适表怔阶段。 这一阶段有二部分:( 1 )经过第一阶段的信息启动,信息准备或问题解决的初步尝试后,在主体信息库内逐渐形成问题解决中问题的合适的表征。问题的合适表怔及信息可以是来源于主体内部,也可以来源于主体外部,可以是现成的对象,也可以不是现成的对象,如果没有现成的问题的合适表怔这就需要新的信息内容的生成即产生原来没有的新信息,形成新的信息之间的关系。问题的合适表征可以直接来自第一阶段即启动阶段所发现的原来的问题,也可以是对此问题的变形的更完善的表征,复杂问题的合适表征,有时不是一次性就可以完成的,有的问题表征可以经过多次完善,和原来的问题内容相比可能变化很大,有的甚至是颠覆性的变化;( 2 )经过一系列的信息处理,逐步形成问题解决中解的合适的表征。与问题形成的情况差不多,解的合适表怔的信息可以来源于主体内部,也可以来源于主体外部,可以是现成的解,也可以不是现成的解,如果没有现成的解的合适表怔这就需要信息内容的生成即产生原来没有的新信息,形成新的信息之间的关系,创造性思维信息处理的要害是创造性地形成问题解决的 合适的解。 3 、问题解决中问题与解的遭遇和匹配阶段。 仅有问题和解的合适表怔还不能实现问题解决,还需要 问题与解的遭遇和匹配。问题与解的遭遇可以是有意的定向的,也可以是无意的随机的遭遇,或者是二者兼有的情况。对人来说,问题与解的遭遇一般在主体的感知觉、显意识、工作记忆空间中发生,(本模型目前只考虑可以意识到的信息内容之间的遭遇,至于潜意识,内隐记忆中的信息遭遇不涉及)问题与解的遭遇一般表现为不可预测的随机性,各个信息对象内容之间的非连续性,信息对象之间遭遇的突发性,偶然性等特征即人们称之的灵感、顿悟、豁然开朗等非逻辑思维。 4 、问题解决的完善化,逻辑化处理、初步结果的形成阶段 (以逻辑思维为主)。 问题与解遭遇和匹配后,可以得出初步的结论形成初步的结果,在这一环节有进一步的修正、微调、逻辑链的形成和完善。简单问题可以不需要此阶段,在灵感、顿悟、豁然开朗后问题也随之解决,但如果是复杂问题此完善阶段是必不可少的。 5 、问题解决的验证阶段。 问题解决的初步结论得出以后还需要进一步的验证,可以用逻辑检验,也可以用实践的验证,或二者结合的检验,根据需要而定。 6 、问题解决的确认和信息反馈阶段。 问题解决经过检验阶段以后需要得出最后的结论,根据结论给予确认,并提供反馈。这一阶段与验证阶段有一定区别,如果结论是确定的即问题可以解决,则问题解决的任务完成,可以终止问题解决过程。如果结论是否,则需要启动新一轮信息加工即新的信息的输入、存储、激活、重组、信息创生、搜索、选择、输出、利用等,开始又一轮的问题解决的信息处理,这一循环过程可以反复进行直到问题得到解决,称为大循环。如果结论是不确定的,如半成功,半不成功或接近成功则需要返回问题解决的逻辑化,完善化阶段进行进一步的加工处理,再进行新的验证,新的确认,在此阶段也可以有多次的循环直到问题解决,称为小循环,这一部分主要是逻辑思维为主。
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创造性思维过程中信息的加工(输入、加工、存储、激活、问题解决的信息遭遇模型
hongkunhui 2010-7-17 15:36
说明: ( 1 )客体作用于感官的信息输入 ( 2 )感官对特异通道的输入 ( 3 )感官对非特异通道的输入 ( 4 )特异信息存贮通道 ( 5 )特异信息输入激活通道 ( 6 )非特异信息输入激活通道 ( 7 )非特异信息存贮通道 ( 8 )各种记忆系统中输出信息的通道 ( 9 )输出信息的反馈再输入通道 ( 10 )调控各种注意的信息输出通道 ( 11 )心理信息指向外显行为的信息输出 ( 12 )主体指向客体的外部行为输出
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创造性思维机器模拟需要解决的若干问题
hongkunhui 2010-7-13 13:40
创造性思维机器模拟需要解决的问题其实是非常复杂的,比如: 1,建立兼容简单系统与复杂系统的广义信息论,这是理论基础,目前的信息理论还没有很好地解决这个问题. 2,揭示复杂系统的信息创生原理,不回答这一问题,创造性问题就是无根无源的。 3,揭示智能系统的一般信息处理原理(兼容自然编码和人工符号编码的信息处理,确定性处理与非确定性处理的理论) 4,揭示人类思维的一般信息处理原理(与符号和公共经验捆绑的心理活动信息过程,形象思维,抽象思维,灵感思维等模型) 5,揭示创造性思维问题解决的信息处理机制(兼容信息重复的问题解决和信息创生的问题解决等模型)说明问题解决中问题与解的相互遭遇与匹配机制。说明灵感、直觉、顿悟等在信息层次的加工机制。 6,对创造性思维信息处理的机器模拟.(数字计算机的模拟,人工神经网络的模拟.二者结合的处理或者更需要新原理的信息处理装置的发明等) 前面五个问题如不能很好解决那对它的机器模拟即第六个问题是很难解决的.我认为用现有的计算机软件和硬件技术来模拟创造性思维局限性太大了.我们需要关注的主要是新的原理的信息处理装置的发明,即信息的输入、存储,信息搜索,信息选择的新原理新技术的发明。 欢迎感兴趣的博友讨论此问题
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