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电子海洛因
热度 3 caojx 2013-8-13 23:29
网游-网络时代的电子海洛因 网游 和海洛因的共同点:( 1 )给人以短期的刺激与愉悦;( 2 )用者易上瘾;( 3 )严重危害健康; (4) 售者为了钱; 网游 和海洛因的不同点: ( 1 )各国都严厉打击海洛因的贩卖;( 2 )许多国家将网游作为新兴产品开发和贩卖。
个人分类: 生活感悟|4783 次阅读|3 个评论
网游程序员转行卖烧饼 买房买车娶靓妹
热度 6 zywsict 2013-7-9 14:25
近日,网上爆红的一段视频让码代码的程序员进入网友的视线。原来在一家网游公司辛苦工作的高级程序员,因为身体原因离开网游公司,转行卖烧饼,不仅在深圳买房买车,还娶了个漂亮老婆烧饼西施,可谓财色兼收,让原来的兄弟艳羡不已 在这个社会,掌握一项技术才是王道,应该扩宽自己的就业范围,不要局限于某个方面,以后要是程序员混不下去了,就可以改行做自己喜欢或者擅长的事情。
个人分类: 转载|4352 次阅读|14 个评论
贫民窟里玩网游
热度 5 arithwsun 2013-2-28 23:08
贫民窟里玩网游 王永晖 首师大的同学们,宿舍玩网游因而影响自己和他人晚上休息的现象还是很普遍的,这个情况可能各大学都有,中国的大学生们很可能以为,这才是正常。 其实,看看这些同学们的宿舍,八个人一间宿舍,尤其是男生宿舍脏乱差,这种环境,其实就是贫民窟。 贫民窟里玩网游,有意思吗。 个别男同学,还是很有毅力的,在这种环境下还是按照正点休息,夜里两三点传来楼里的网游欢呼声,这些同学照睡不误,女同学们,要找就应该找这样的男子汉,有定力将来必然能有所成就。 这些不受环境影响的男同学们,才可能在自己的未来人生中,真正走出“贫民窟”。 我注意到一些现象,我们国家的高级别科学家,像很多水平非常高的前辈数学家,他们的孩子现在很多都不在国内,而是在国外工作,工作档次自然是外国人都羡慕的那种。 其原因可能很简单,这些数学家在改革开放之后有机会去国外走走,国外的种种环境,对他们不是道听途说,而是身有感受,这是有很大差别的,他们的子女,因而很多出国留学工作,就可以理解了。 当然,孩子都出国了,老人70多岁孤单在国内,这个空巢现象就不多说了,好在很多科学家英语都还不错,去跟子女住, 长期 呆在国外,相比普通老人来说还是适应能力会更强些。 我们的大学,是否是以学生为导向,把心思放在学生身上呢?答案很明显。所以说,我们的宿舍像“贫民窟”,其实不仅仅反映了经济发展水平,也反应了大学对人性的关怀程度,注意力在哪里,有了钱,大学会把钱先投入在哪里? 绝对不是年青人最需要的宿舍待遇和宿舍管理这些地方,实际上从目前的现实进程来看,宿舍是大学基建中最后考虑的地方。 同学们就是身在这样的地方,不就是个贫民窟么,成天还有什么个乐劲,这样的地方还老想着去打网游,这不是自己麻醉自己么。 我跟自己班上的同学开过班会,根据我在教育上的认识,尤其是对教学九大环节的厘清,向同学们说明,网游不具有教育意义,它是教学九大环节哪一个环节呢,真地去分析,网游具有相当大的蒙蔽性的。所以,我会支持同学们读小说看电影,一个是教学九大环节中的阅“读”,一个是教学九大环节中的“听”,但绝不建议网游。 当然有一个例外,就是想自杀的,心理很难受活不下去的,那么打打网游还是可以的,总比自杀强。 既然身在贫民窟,这个恐怕一时不能改变,极个别同学天性定力强,受影响较小,但是那些比较敏感,容易受到外界影响的同学,该怎么办呢? 敏感其实是一个好事,真正的人才,包括很多伟人,往往都具有某种艺术的气质,这本来是优势,但这种优势在不利的环境下,反而可能变成劣势。 环境不整洁,不安静,可能扼杀一个优秀人才,这话说起来可笑,真可笑!但是却真是可能发生。 怎么办? 同学们一方面要适应环境,适应这个贫民窟的大局势,一方面也要尽可能地想办法,办法都是人想出来的,不能坐以待毙,大学就这么点时间,做好了进步很快,迷糊着也就过去了。 我们的大学,在很多方面都不是从学生角度出发的,不仅仅是“宿舍”这一层,所以我们的贫穷,是有原因的,我们不照顾不培养好这些新鲜血液,有钱之后进行投入的优先考虑,没有从年青人的角度出发,这就不仅仅是经济原因了,而是人心出问题了,在这样的人心之下,我们必然会继续贫穷下去。 附注. 看看有些人鼓吹的 待遇和 工资改革中的“拉弹簧”策略,再看看本文,就可以知道 “拉弹簧”派的荒谬之处了,他们的注意力在哪里,不是很清楚么,靠这批人能把中国建好,我肯定是不信的 。
个人分类: 大学数学|4078 次阅读|7 个评论
网游
热度 1 xupeiyang 2012-11-11 07:00
个人分类: 文化艺术|1814 次阅读|1 个评论
成为科学网大家庭一员了
toplight 2012-3-22 22:20
3年前开始在科学网游玩,学到了不少知识,但限于时间不多,所以一直没有加入科学网。现在稍微有点空了,因此决定加入科学网,和网友们一起关注科学。
个人分类: 闲话|2712 次阅读|0 个评论
科学网中毒了 还是 百度中毒了!
热度 6 jsnjjlj 2011-10-31 18:56
科学网中毒了 还是 百度中毒了!
从百度搜索 贾利军 出现 : 点击后 却是 一些奇怪的广告页面 时好时坏 怎么回事?
3150 次阅读|15 个评论
[转载]娱乐:英雄被美女废了
热度 2 周可真 2011-10-14 18:55
英雄被美女废了,美女被大款废了。帅哥被富婆废了,人生被房贷废了,青春被工作废了,婚姻被小三废了,学生被网游废了,网游被外挂废了,孩子被三鹿废了,动车让温州废了,干爹让郭美美废了 ——《 陈好被指做小三为大款生子 愤怒否认:别这么欺负人 》,凤凰网湖南省怀化市网友 kkopp258 的评论
个人分类: 人生.世相|1776 次阅读|2 个评论
网游玩家的优秀科学素质
热度 12 lhdcsu 2011-4-1 02:26
网游,在大多数人的眼里,特别是中国家长和中国教师的眼里,无疑是眼中钉,恨不得所有游戏全被禁止了,有多少人因沉迷于游戏而被退学?有多少人因受黄色或者暴力影响而不期然的走上了法律所不允许的道路? 科研,在我们内心里是神圣的,是伟大的人做的伟大的事。科学研究的成果无疑大大的促进了社会的发展,牛顿的苹果不仅仅是甜的,爱迪生的电灯也不仅仅在美国发光。 将科学家和游戏玩家相比,是乎不是那么的合适。可是,在我看来,在我们国家, 游戏玩家有很好的素质,是科学家们所缺少的 。 第一,兴趣 。不可否认,游戏玩家之所以一年四季,盒饭泡面,披星戴月,为何如此痴情专一?那是兴趣,玩家喜欢,所以玩,而且玩得好,玩得兴奋,玩得愉快。就像热恋一样,不见面心里难受啊。反观我们的科研工作者,大家都在怎么玩呢?答案不是丰富多彩的,很简单:按标准玩。标准可是丰富多彩的,五颜六色的。SCI/EI论文数量,引用次数,影响影子,项目,不同级别的项目,人际关系,酒店,数不胜数,眼花缭乱。将这些标准投放市场的话,可谓繁荣。向着标准前进,不说大多数,肯定有绝对数量不少的人,偏离了自己的宝贵的兴趣,被标准了,就像强行恋爱一样,不是甜的,更不能和牛顿的苹果的甜度相提并论了。 标准成为妻子,兴趣沦为情人 。在这一点上,游戏玩家是不是做得更好呢? 第二,合作 。说到科研合作,大家一起沉默。术业有专攻,在这个学科界限越来越模糊的现代科学状态中,单靠一个人的力量不是那么有效的,团队重要性何其重要。国内的合作是怎么样的呢?其实,我还没资格说这些,我还是个学生。但是,有个简单的法子,看看文章的合作单位的数量就能大概猜一猜,再说了,国内的同行压力( 贾老师博文 )大呀,万一出现了信息盗用怎么办? 来看看我们可爱的钟情的游戏玩家吧,大家互不认识,配合得多默契啊, 海内存知己,天涯若比邻 。我没玩过网游,但玩过CS,坦白以下,本人游戏基因不优秀,技术很烂,往往是被鄙视的,但是我也在认认真真的投入啊,那么多土匪冲过来,我们几个警察需要手雷,散光弹加AK一起上啊。 还有些,忘了。 噢,天黑了,还没开灯,开灯其时不难,按下按钮而已,可是,愿意去按按钮的人比较稀缺呢。
个人分类: 个人观点|5101 次阅读|24 个评论
网游
metanb 2011-2-22 21:11
文盲是最大的市场,越简单越有市场。
个人分类: 魔鬼辞典|1615 次阅读|0 个评论
网游
metanb 2011-2-16 05:40
经济不景气的情况下,大力提倡网游,加以正确的导向,有利于稳定社会。
个人分类: 魔鬼辞典|1773 次阅读|0 个评论
广告联盟成为网游主要推广渠道
yite93 2011-1-28 17:16
MicrosoftInternetExplorer402DocumentNotSpecified7.8Normal0 广告联盟成为网游主要推广渠道2010年下半年,中国金融行业变革不断,从上市到增资扩股,品牌保护意识和 品牌营销 意识逐渐增强。各大企业的网络形象越来越多的被人们所关注,通过网络衍生而出的行业也越来越被各大中小型企业看好,而网络品牌形象的提升也成为了各企业竞相角逐的战场。 如何提升网络品牌形象,扩大宣传力度,提高用户忠诚度已被纳入众多企业的议程。由此,网络广告联盟这个公平公正的平台应势而出。其实早在很多年前,网络广告联盟就已扎根在中国大陆上,而经过这么多年不断的演变和成长过程,在优胜劣汰的局势下,小型联盟渐渐退出了历史舞台,存在下来的都是质量过硬,有品牌保障有口碑效益的联盟。针对以上的这类如何提升品牌网络形象,提高用户口碑忠诚度的问题,易特广告联盟已有了一套属于自己的优化解决方案和流程。 作为中国互联网最容易赚钱的行业,网游业可以称的上是依靠联盟成长起来的最典型例子。网游这个本就只存在于网络世界的娱乐行业,从一开始便注定了其在互联网行业的霸主地位。它给现实社会中工作生活都紧张的我们带来了很大程度上的放松。这个虚拟的世界,不仅成了某些人宣泄的渠道,也成了某些人聚会交流的场所,更成了某些人谈天说地的平台。而网游行业之所以能为这么多人带去福利,带来欢笑,还要归功于它的知名度及普及度。被更多人所熟知就会带来更多的效益,这是每个广告人都知道的道理。 广告联盟就是为了帮助企业在网络上被更多人所熟知而建立起来的宣传平台。就像每款网游都有自己所属的品牌机构一样,每个公司旗下当然也不止一款游戏,拥有同类网游的厂商们,为了达到比其他厂商更好的效益及更高的用户普及度,便纷纷把视线投向了 宣传推广 这块,而这种公司品牌知名度的推广及提升便要依靠广告联盟来完成、完善,以及做到完美。不可否认的,目前能达到网络宣传效果的主要渠道之一还是只有 广告联盟 。而广告联盟在经过 推广网游 这一重大里程碑后对推广产品的方式方法也是更有了自己的一番想法及保证。在不远的将来,我们可以想见,广告联盟将成为各大厂商宣传企业形象的最大战场,而及早拟定企业 网络推广 方案已经应该被纳入各大企业目前考虑的议程。
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与网吧打一场学生争夺战
wch800209 2010-4-18 20:03
参加了博客大赛,忽然有了在科学网上多写点东西欲望,于是,提出了一个我已经酝酿许久的一个想法,与网吧打一场争夺学生的攻坚战。 为什么有这个想法呢? 主要源于我的班级中的几个因为学习问题而退学的学生。经过多方了解,这几个学生都有大量时间泡在网吧的经历,而且,在我做班主任的班级里,有一个在刚入学时学习非常认真,成绩非常优秀的四川的学生,现在马上大四毕业了,怎么看都有点呆呆傻傻的,经过侧面了解都是整天在网吧泡的,结果泡囊了。 伤心、悲哀、无奈。 我经常想,按道理这样年纪的学生(20岁左右)应该有独立的判断能力了,可是为什么有那么多的学生不顾一切,义无反顾的奔向了网吧,而在那里就再也爬不出来呢? 总结起来,原因可能有: 1、强烈的节奏反差。高中生活太紧张了,太充实,以至于没有精力去看看外面的世界,到了大学却突然太清闲了,而如今外面的世界又太丰富了,尤其是在网络的世界里。常年呆在保护环境下的人,太容易就可以被病毒入侵了,没有一点的抵抗力。这样的网络世界里必然有大量的病毒存在,必然会有某一种侵蚀了这些脆弱的、毫无戒备的头脑,更何况这样的头脑又是那么的聪明。加入抵抗力没有后期生成的话,这个学生就只有腐败掉了。 2、大学的寝室生活实在是太复杂了。强制性的安排寝室,方便了学校的管理,可是却将某些学生永远的推到了另外的世界。寝室的环境严重的影响着一个人在大学的发展,这个也是不争的事实。8人的寝室一个上网去了,就会带走至少3个,其他人还会心里痒痒的。可是寝室就这么多,还要不停的扩招,学校甚至是想要将这样的屋住上10个人。太可怕了,多少意志不坚定的人就这样被带到沟里了,而往往被带进沟里的却在里面待得时间更长,因为他进去之前没有机会想想怎么出来。 3、学校的课程太不吸引学生了。什么样的课程吸引人,我不知道。但是工科的课程就是不吸引人。我也是这么认为的。于是就逃课去网吧吧。 4、远离家乡的孤独,把很多人带到了网吧去交朋友。很多的有过网络交友经验的人都有相同的看法,网络上的朋友,永远比现实中的朋友可靠。于是电脑成了很多人的最好的朋友。于是也就没了现实的朋友,于是很多网上多的人连话都说不利索了。于是更没人愿意与他交朋友了。 5、网络游戏的荣耀和虚拟社会的成功太让现实中无法成功的人沉迷。这应该是网络游戏的成功,可是这确实学生的悲哀。在网络上心理舒服了,可是肉体在痛苦着,甚至是一天三顿的方便面,这样的日子只有有着极度的精神支持的人才能生活下去。曾经有个学生用光了家里给的生活费去上网,到月底了,没钱了,就整天的躺在床上,然后偷偷的啃着馒头,等到生活费一来,又整天的在网络上风光了。哎,这样的人将来如何生活呀!!!!!!! 以上是我总结的几点网吧为什么成了课堂的公敌的原因,如何破解,且留待各位共同寻找对策。我会在下回提点我的看法和意见,让我们从网吧把我们的孩子们都抢回来吧。
个人分类: 生活点滴|2845 次阅读|1 个评论
结束游戏人生
xuechunxiang 2010-2-9 22:27
从今日起,做一个成熟的女性! 戒网:戒掉漫无目的的网上漫游,不能用上网来kill the time。 戒游戏:绝不可再痴迷于各种电脑游戏! 上网目标明确,控制时间!把更多的时间用在做更有意义的事情上!
个人分类: 生活点滴|256 次阅读|0 个评论
关于网瘾,游戏瘾,博客瘾
dabaoski 2009-10-19 00:57
关于网瘾,游戏瘾,在美剧The Big Bang Theory第二季第三集中出现了这样一句话: If a person doesn't have a sense of achievement in their real life, it is easy to lose themselves in a virtual world where they can get a fall sense of accomplishment. 如果一个人在现实生活中没有成就感,他们很容易迷失在虚拟世界里,在那里他们可以 得到并不真实的成就感。 我同意这个观点。 我认为: 1. 电子游戏,特别是网络电子游戏,确实是人们逃避现实生活的一种很有效的工具。 2.但是, 这种借助网游逃避现实的网瘾或者游戏瘾并不是一种生理上的疾病, 而是一种心理上的症状,所以它只能通过心理疏导的方式来解除 。主要包括两步: (1)舒缓对象在现实生活中的压力。 (2)分散其在网游方面的注意力。 特别强调: 任何试图通过生理上的手段来强制戒除患者网瘾的行为,并不能真正解决问 题,而只能给患者带来更大的生理和心理上的伤害。 3.从某个角度讲,写博客上瘾也是网瘾的一种,只不过其隐蔽性更高,危害相对较 低。至于如何控制博客瘾,这个你别问我,我在这方面的瘾很大。 ^_^
个人分类: 不懂生活|3628 次阅读|0 个评论
外电评中国禁止外资进入网游行业
pkuzeal 2009-10-14 00:01
正当越来越多的美国游戏公司开始关注中国的在线网游模式而无法拥有像腾讯这样的公司,准备从中吸取灵感并着手投资时,国家出版总局, 视频游戏的管理当局开始着手禁止外资进入在线游戏行业。 这项禁制令涵盖了外资参股, 合资或合作经验游戏业务甚至通过提供技术服务影响中资游戏公司。国家出版局官员寇夏为(译音)称执行该禁令是因为不断出现的非法进入导致的市场混乱行为 国家出版局将在本月内开始审查所有在线游戏内容,并严惩违规行为。业内在期待该项规定如何影响到已上市的公司盛大和畅游等公司。 另外,腾讯似乎也非常关注此项禁令,因为腾讯刚投资了数家美国游戏公司,例如最近的 Riot 。同时腾讯也在积极帮助 Take-Two 在明年引进 NBA 2000 。
个人分类: 未分类|936 次阅读|0 个评论

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