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原创思想可视化展示融智学软硬件的用处为什么如此之多?

已有 818 次阅读 2022-4-2 11:20 |个人分类:双语信息处理|系统分类:教学心得

原创思想可视化展示融智学软硬件的用处为什么如此之多?

一、何为原创思想可视化展示融智软硬件?

众所周知,计算机软硬件的一个最大好处就是可把人们的思想做可视化展示或呈现。这里的融智软硬件就是在言识软硬形式化系统工程及融智学指导下有针对性地开发出来的原创思想可视化展示软硬件工具产品,它同时又是教具和学具以及用具乃至玩具,简称五具。其特点是把人类认知能力和思维过程做可视化展示,具体通过语言文字和知识本体以软件模块结合适当硬件载体加以兑现。举例来说,一方面,语言即棋,另一方面,语言游戏。它们原本是语言学家索绪尔和语言哲学家维特根斯坦两人头脑里的两套认知思维方式。经过邹晓辉工程融智学的双重形式化理解模型即孪生图灵机或形式化中文字屋而在人机交互协作协同的过程中融通融合升华为智慧智力智能三结合的五具即这里的典型实施例可视化融智软硬件产品。

二、原创思想可视化展示融智软硬件的用处都有哪些主要的或基本的表现形式?

众所周知,棋类游戏及其人机竞赛的结果已经分别在国际象棋、中国象棋和围棋方面表现出基于大数据的新一代人工智能的绝对优势了。换句话说,在上述典型的智力游戏竞赛领域,人机结合的优势,人工智能的水平,已经远远超越了世界冠军的智力水平。基于工程融智学与言识软硬形式化系统工程即文化基因工程,发现双字棋盘的棋理并发明了双字棋盘的序位逻辑、联动函数、广义双语及广义翻译的展示方法及产品(应用场景及具体形式五具就是其实施例的典型样板)。

简单地说,教具、学具、工具、用具、玩具(五具)就已经体现了其基本的应用场景及其具体的表现形式。

三、该原创思想可视化展示融智软硬件的用处为什么如此之多?

众所周知,人类是会说话有语言能思考的高等动物。其中语言文字发挥了特别积极的作用。举例来说,老小两端的人群有一个共同特点即识字量都伴随着其记忆力而发生巨变,两方面的区别就在于:其发展变化的正反两个方向。

小孩的识字量逐年增长,老人的识字量却逐年减少。这是一个大趋势,无法逆转。

这是一方面,另一方面是:

识字量决定词汇量进而决定可表达的知识量。

这是语言和知识的关系一个非常重要的特点。

在计算机人工智能时代,借助软件和硬件可以相对精准地固化这种关系。这就带来了很大的一个商机,进而,也就引出了非常丰富有趣的用途。




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