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最近这两天在玩QQ农场的时候,每当去偷菜的时候,觉得有点像一个捕食模型。
仔细想想,似乎还真可以做一个捕食模型,你种的菜的生长时间和收获时间不同,代表不同生物的生活史,而你的那些偷菜的朋友就是潜在的捕食者。通过查看消息记录,就可以统计被捕食的情况。然后,我们就可以设计在不同的情况下,不同的生长策略会对应怎样的结果。由于产量和捕食都有随机性,应该说这个模型还是有点意思的。
希望大家能补充一下啊,计划完整了,我就来做了实验看看。
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GMT+8, 2024-5-19 19:47
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