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本次课程如上图所示,球上褶皱的棱角相对比较均匀,每一个面类似三角形。这里的基本体就可以用几何球体。在几何球体上进行操作。
在创建面板创建一个几何球体,根据需要调整几何球体参数。
1. 在几何球体上右键将几何球体转化为可编辑多边形。
2.选择几何球体,在修改面板找到边模式,框选所有边,在修改面板找到挤出,调整挤出参数。
3. 在修改面板找到切角,调整切角参数。
4.在修改面板找到并点击环形,进入连接参数,调整分段为3。
5. 选择几何球体,在修改器中找到并点击涡轮平滑,使球体更加圆滑。
6. 右键,将球体转换为可编辑的多边形。
7.在修改面板找到噪波,调整噪波参数至合适大小。
8.点击Noise下拉菜单,找到Gizmo,切换到缩放模式,拖动鼠标调整噪波至合适大小。
9.这样简单的褶皱球体模型就做好了,多复制出几个,给与材质渲染一下。
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