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当然,在可以比赛的事情上,人类终将输给计算机,不然的话说不定就不会有人费劲搞计算机了。不和计算机较劲,一是省心,二是不助纣为虐。
与人下棋和与计算机下棋应该是两种思路。
高手之间下棋,实际上有历史传承,是有一些套路的。通常只在套路附近发生变化,已经是变化多端,歧路亡羊。
如果计算机下围棋已经穷尽所有变化,可以选择最优,那么人类是完全没有机会的。目前的计算机尚未达到那个程度,因而搞计算机的人找棋手操练,以便改进。AlphaGo是按照棋手下棋的常规思路编程的,棋手若是仍然按常规思路与计算机下棋,必然凶多吉少。想赢的话就要出“怪招”。
问题是,人类在用“怪招”赢棋的同时,其实是在帮计算机改进。这真不值得高兴。更不值得前赴后继。往小了说,这事儿会让围棋变得无聊。往大了说,这是人类在培养自己的敌人。
就眼前说,计算机只能进行演绎推理。人类还可以进行归纳推理,这是计算机难以实现的。但是计算机的发展历史表明,未来是难以预料的。
从人类的视角看,我们难免要问:人类为什么这样愚蠢?
事实是,除人类的视角外,我们还有国家的视角、单位的视角、家庭的视角以及个人的视角,等等。这些视角造成了人类之间的竞争、矛盾、冲突。
人类在进行各种范围、各种层次、各种性质的比赛,就像吸毒成瘾,只管一时之嗨,哪怕加快灭亡。
想起小时候听大人讲故事。说哥俩分一个大饼,老觉得自己的一块小一点,就让可恶的坏人来“帮忙”。弟弟嫌哥哥分的大,坏人就把哥哥的咬掉一口,帮弟弟解了心头恨。但是哥哥的变小了也不干,坏人就再把弟弟的要一口。一来二去,三番五次,哥俩最终发现,大饼都被坏人吃掉了。
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