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科研制图 | 如何用3ds Max的Hair and Fur绘制长毛的大肠杆菌模型

已有 970 次阅读 2023-9-13 17:13 |个人分类:绘图教学|系统分类:教学心得

在科研绘图中我们也经常遇到毛发效果而毛发效果的表现也一直是技术突破的难点之一是生物类角色表现的重点大家想知道真实自然的毛发效果是如何制作出来的吗?今天就来为大家解析下3ds Max中的HairFur”修改器:Hair and Fun最主要的功能就是制作毛发,能够快速创建逼真的毛发效果,例如创建人物毛发,动物皮毛,杂草等,利用好毛发修改器,需要大家对毛发修改器的属性参数有着清晰的认识和深入的理解,接下来通过一个小案例来认识Hair and Fur修改器是如何用在科研绘图—绘制长毛的大肠杆菌模型。

1. 首先打开我们之前做好的大肠杆菌模型,(不清楚如何制作的可以先回到: 增加链接  学习转换为可编辑的多边形。

2.选中可编辑的多边形,在工具栏中选择修改器,在修改器中选择hair and fur 

图片1.png

3.进入hair and fur,修改器的常规参数修改,通过修改毛发数量,毛发段,密度,比例,剪切长度,随机比例,根厚度,梢厚度等参数来达到你想要的发毛。其中主要调节密度数值来调节毛发的多少,剪切长度为毛发的长短,随机比例为发毛的排列的整齐程度,跟厚度为毛发的粗细,梢厚度让发毛有个从粗到细的过程使其更加接近真实的毛发。可以参考下面我调节的常规参数的数值。

图片2.png

图片3.png

结语

本教程由图研科技出品繁琐的长毛的大肠杆菌模型3ds Max中的hair and fur修改器轻松完成!跟着图研科技学习科研绘图,轻松掌握科研绘图技巧,对标专业性强,快来参考学习吧!www.scitoooo.com更多生物材料仪器设备类科研绘图教程请浏览官网,欢迎点赞转发。

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